Порівняння Radeon RX Vega 11 та Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada)

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 187.1 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 139.5 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 5.71 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 8.53 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 8.38 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 1.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 577.7 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 16849 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 743
DirectX 11 13 FPS 226 FPS
DirectX 12 12 FPS 102 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 9185 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 719.5 FPS
Car Chase 75.1 FPS 718.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 616.3 FPS
T-Rex 303.5 FPS 2863.5 FPS
Tessellation 496.6 FPS 4850.3 FPS
ALU 2 350.4 FPS 4471.9 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 252.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 21 березня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Raven AD104

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц -
Boost частота 1250-1400 МГц 1465-2260 МГц
Шейдерні блоки 704 7424
Текстурні блоки (TMUs) 44 232
Блоки виведення (ROPи) 16 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 58
Тензорні ядра No 232
Ядра трасування променів No 58

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 117-181 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 340-524 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 25 Вт 60-175 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм
Розмір кристала 210 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 35,8 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 121.77 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 12 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 18000 Мбіт/с
ECC Немає Так

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.