Порівняння Radeon RX Vega 11 та Nvidia RTX 6000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 618.3 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 399.9 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 15.1 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 22.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 26.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 2.33 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 2210 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 53494.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 938
DirectX 11 13 FPS 273 FPS
DirectX 12 12 FPS 103 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 24756 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 593.9 FPS
Car Chase 75.1 FPS 1010.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS 748.4 FPS
T-Rex 303.5 FPS 2335.4 FPS
Tessellation 496.6 FPS 10030.7 FPS
ALU 2 350.4 FPS 10509.2 FPS
Driver Overhead 2 94.7 FPS 174.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 13 лютого 2018 3 грудня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Raven AD102

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 915 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 704 18176
Текстурні блоки (TMUs) 44 568
Блоки виведення (ROPи) 16 192
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 142
Тензорні ядра No 568
Ядра трасування променів No 142

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 481 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 1423 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 25 Вт 300 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм
Розмір кристала 210 мм² 609 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 76 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 124.79 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 48 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2500 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 20000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.