Radeon RX Vega 11 vs Nvidia T550 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 11 та Nvidia T550 Laptop — це відеокарти різних поколінь, орієнтовані на ноутбуки та компактні системи. Radeon RX Vega 11 вийшла у 2018 році і є інтегрованим рішенням, тоді як Nvidia T550 Laptop — дискретна карта 2022 року. Порівняння допоможе зрозуміти, яка з них краще впорається з іграми, професійними застосунками та щоденними завданнями. Ми проаналізуємо бенчмарки, відеопам'ять, енергоспоживання та підтримку трасування променів.
Короткий висновок. Nvidia T550 Laptop значно випереджає Radeon RX Vega 11 за продуктивністю: її Time Spy Score майже вдвічі вищий (2282 проти 1150), а G3D Mark Score — більш ніж удвічі (4825 проти 2114). В іграх T550 також показує кращі результати (38 балів проти 25). Однак Radeon RX Vega 11 може бути цікавою для бюджетних систем завдяки інтегрованій архітектурі. Якщо вам потрібна продуктивність для ігор або роботи з графікою, Nvidia T550 — очевидний вибір.
Основні відмінності
- Nvidia T550 Laptop має значно вищий Time Spy Score (2282) порівняно з Radeon RX Vega 11 (1150), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- У тесті G3D Mark Nvidia T550 набирає 4825 балів, тоді як Radeon RX Vega 11 — лише 2114, що вказує на перевагу в 3D-графіці.
- Nvidia T550 Laptop демонструє кращу продуктивність у професійних застосунках (5 балів проти 3), що робить її більш придатною для роботи.
- Radeon RX Vega 11 є інтегрованою відеокартою, тоді як Nvidia T550 — дискретна, що впливає на енергоспоживання та тепловиділення.
- Nvidia T550 Laptop випущена у 2022 році, тому має новішу архітектуру та підтримку сучасних технологій, включаючи трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.1 img/sec | 61.9 img/sec |
| Face Detection | 14.7 img/sec | 28.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.45 Gpixels/sec | 1.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 1.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.6 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.5 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 45.5 Gpixels/sec | 174.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1490.9 FPS | 4869.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 406 |
| DirectX 11 | 13 FPS | 36 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 1384 Ops/s | 2248 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 80 FPS | 142.4 FPS |
| Car Chase | 75.1 FPS | 143.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 64.8 FPS | 118.4 FPS |
| T-Rex | 303.5 FPS | 596.4 FPS |
| Tessellation | 496.6 FPS | 888.5 FPS |
| ALU 2 | 350.4 FPS | 742.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 94.7 FPS | 246.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 1 травня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | 16 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | - |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 107 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 25 Вт | 30 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |