Radeon RX Vega 11 vs Radeon 680M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX Vega 11 та Radeon 680M — це інтегровані графічні рішення для ноутбуків, які суттєво відрізняються за поколінням та продуктивністю. Vega 11 дебютувала у 2018 році, тоді як Radeon 680M — новіша архітектура RDNA 2, представлена у 2022 році. Обидві відеокарти призначені для забезпечення базової ігрової продуктивності та роботи з графікою, але 680M пропонує значно вищі показники в бенчмарках та іграх. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати тестів та сценарії використання.

Короткий висновок. Radeon 680M значно перевершує RX Vega 11 за продуктивністю: майже вдвічі вищий Time Spy Score (2342 проти 1150) та втричі вищий G3D Mark (6167 проти 2114). У іграх DirectX 11 680M показує 62 FPS проти 13 FPS у Vega 11. Однак Vega 11 може бути достатньою для простих завдань та старих ігор, а 680M — кращий вибір для сучасних ігор на середніх налаштуваннях. Обидві відеокарти мають високу енергоефективність, але 680M забезпечує краще співвідношення продуктивності на ват.

Основні відмінності

  • Radeon 680M має майже вдвічі вищий Time Spy Score (2342) порівняно з RX Vega 11 (1150), що свідчить про значно кращу продуктивність у DirectX 12.
  • У ігровому тесті DirectX 11 Radeon 680M видає 62 FPS, тоді як RX Vega 11 лише 13 FPS — різниця майже в 5 разів.
  • G3D Mark Score у Radeon 680M становить 6167, що майже втричі більше, ніж у Vega 11 (2114), вказуючи на загальну перевагу в 3D-графіці.
  • Radeon 680M підтримує трасування променів на апаратному рівні завдяки архітектурі RDNA 2, тоді як RX Vega 11 такої можливості не має.
  • Radeon 680M використовує більш сучасний техпроцес (6 нм) та має вищу тактову частоту, що забезпечує кращу енергоефективність та продуктивність на ват.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 33.1 img/sec 73.8 img/sec
Face Detection 14.7 img/sec 30.1 img/sec
Horizon Detection 0.45 Gpixels/sec 0.93 Gpixels/sec
Edge Detection 0.72 Gpixels/sec 1.17 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.6 Gpixels/sec 1.17 Gpixels/sec
Feature Matching 0.17 Gpixels/sec 0.37 Gpixels/sec
Stereo Matching 45.5 Gpixels/sec 105 Gpixels/sec
Particle Physics 1490.9 FPS 4640 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 523 827
DirectX 11 13 FPS 62 FPS
DirectX 12 12 FPS 25 FPS
GPU Compute 1384 Ops/s 2941 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 80 FPS 142 FPS
Car Chase 75.1 FPS -
Manhattan 3.1.1 (1440p) 64.8 FPS -
T-Rex 303.5 FPS -
Tessellation 496.6 FPS -
ALU 2 350.4 FPS -
Driver Overhead 2 94.7 FPS -
API OpenGL Vulkan
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Інтегрована
Дата виходу 13 лютого 2018 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Універсальна
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Raven Rembrandt

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 400 МГц
Boost частота 1250-1400 МГц 2200-2400 МГц
Шейдерні блоки 704 768
Текстурні блоки (TMUs) 44 48
Блоки виведення (ROPи) 16 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 11 12
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 12

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 20-22 ГПікс/с 70-77 ГПікс/с
Texture Fill Rate 55-62 ГТекс/с 106-115 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 25 Вт 15 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 6 нм
Розмір кристала 210 мм² 208 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 13,1 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 62.98 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared System Shared
Об'єм пам'яті Залежить від RAM -
Частота пам'яті Залежить від RAM -
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краще підходить для ігор: Radeon RX Vega 11 чи Radeon 680M?

Radeon 680M значно потужніша: у тесті DirectX 11 вона показує 62 FPS проти 13 FPS у Vega 11. Для сучасних ігор на середніх налаштуваннях обирайте 680M.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Radeon 680M має апаратну підтримку трасування променів завдяки архітектурі RDNA 2, тоді як RX Vega 11 не підтримує цю технологію.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають високий рейтинг енергоефективності (100 балів), але Radeon 680M забезпечує кращу продуктивність на ват завдяки новішому техпроцесу.

Чи можна використовувати Radeon RX Vega 11 для професійних застосунків?

Так, але її продуктивність у професійних задачах низька (3 бали). Radeon 680M трохи краща (4 бали), але для серйозної роботи краще дискретна відеокарта.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Обидві використовують системну пам'ять, тому обсяг залежить від ноутбука. Radeon 680M підтримує швидшу пам'ять DDR5/LPDDR5, що покращує продуктивність.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.