Radeon RX Vega 11 vs Radeon 680M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 11 та Radeon 680M — це інтегровані графічні рішення для ноутбуків, які суттєво відрізняються за поколінням та продуктивністю. Vega 11 дебютувала у 2018 році, тоді як Radeon 680M — новіша архітектура RDNA 2, представлена у 2022 році. Обидві відеокарти призначені для забезпечення базової ігрової продуктивності та роботи з графікою, але 680M пропонує значно вищі показники в бенчмарках та іграх. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати тестів та сценарії використання.
Короткий висновок. Radeon 680M значно перевершує RX Vega 11 за продуктивністю: майже вдвічі вищий Time Spy Score (2342 проти 1150) та втричі вищий G3D Mark (6167 проти 2114). У іграх DirectX 11 680M показує 62 FPS проти 13 FPS у Vega 11. Однак Vega 11 може бути достатньою для простих завдань та старих ігор, а 680M — кращий вибір для сучасних ігор на середніх налаштуваннях. Обидві відеокарти мають високу енергоефективність, але 680M забезпечує краще співвідношення продуктивності на ват.
Основні відмінності
- Radeon 680M має майже вдвічі вищий Time Spy Score (2342) порівняно з RX Vega 11 (1150), що свідчить про значно кращу продуктивність у DirectX 12.
- У ігровому тесті DirectX 11 Radeon 680M видає 62 FPS, тоді як RX Vega 11 лише 13 FPS — різниця майже в 5 разів.
- G3D Mark Score у Radeon 680M становить 6167, що майже втричі більше, ніж у Vega 11 (2114), вказуючи на загальну перевагу в 3D-графіці.
- Radeon 680M підтримує трасування променів на апаратному рівні завдяки архітектурі RDNA 2, тоді як RX Vega 11 такої можливості не має.
- Radeon 680M використовує більш сучасний техпроцес (6 нм) та має вищу тактову частоту, що забезпечує кращу енергоефективність та продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.1 img/sec | 73.8 img/sec |
| Face Detection | 14.7 img/sec | 30.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.45 Gpixels/sec | 0.93 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.6 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.37 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 45.5 Gpixels/sec | 105 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1490.9 FPS | 4640 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 827 |
| DirectX 11 | 13 FPS | 62 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 1384 Ops/s | 2941 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 80 FPS | 142 FPS |
| Car Chase | 75.1 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 64.8 FPS | - |
| T-Rex | 303.5 FPS | - |
| Tessellation | 496.6 FPS | - |
| ALU 2 | 350.4 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 94.7 FPS | - |
| API | OpenGL | Vulkan |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Інтегрована |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Універсальна |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Raven | Rembrandt |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 400 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 2200-2400 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | 12 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 12 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 70-77 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 106-115 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 25 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 208 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 13,1 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 62.98 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | System Shared |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | - |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |