Radeon RX Vega 11 vs Radeon 780M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 11 та Radeon 780M допоможе визначити, яка інтегрована відеокарта краще підходить для ваших завдань. RX Vega 11 вийшла у 2018 році, а Radeon 780M — у 2023-му. Обидві моделі належать до вбудованих графічних рішень, але суттєво відрізняються за продуктивністю, енергоефективністю та підтримкою сучасних технологій. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, результатами бенчмарків, трасуванням променів та енергоспоживанням, щоб ви могли зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. Radeon 780M значно перевершує RX Vega 11 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з даними, 780M має вищий загальний бал (56 проти 43) та кращі результати в бенчмарках: Time Spy Score 2773 проти 1150, G3D Mark 7057 проти 2114. Вона також ефективніша в трасуванні променів та обробці зображень. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але 780M пропонує набагато вищу продуктивність. Якщо вам потрібна сучасна відеокарта для ігор або роботи з графікою, Radeon 780M — кращий вибір.
Основні відмінності
- Radeon 780M має значно вищий бал в іграх (63 проти 25) та професійних застосунках (5 проти 3), що свідчить про кращу продуктивність у цих сценаріях.
- У бенчмарку Time Spy Score 780M набирає 2773 бали, тоді як RX Vega 11 — лише 1150, що вказує на більш ніж двократну перевагу новішої моделі.
- Radeon 780M демонструє вищу продуктивність у тестах DirectX 11: 67 FPS проти 13 FPS у RX Vega 11.
- У тестах обробки зображень, таких як Background Blur та Face Detection, 780M показує приблизно в 2-3 рази вищі результати (86.4 img/sec проти 33.1 img/sec).
- Radeon 780M вийшла на 5 років пізніше (2023 проти 2018), тому підтримує новіші технології та має кращу архітектуру.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.1 img/sec | 86.4 img/sec |
| Face Detection | 14.7 img/sec | 35.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.45 Gpixels/sec | 1.03 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 1.36 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.6 Gpixels/sec | 1.41 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.41 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 45.5 Gpixels/sec | 132.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1490.9 FPS | 4470.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 871 |
| DirectX 11 | 13 FPS | 67 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 31 FPS |
| GPU Compute | 1384 Ops/s | 3843 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 80 FPS | 183.4 FPS |
| Car Chase | 75.1 FPS | 202.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 64.8 FPS | 161.6 FPS |
| T-Rex | 303.5 FPS | 699.9 FPS |
| Tessellation | 496.6 FPS | 1373.8 FPS |
| ALU 2 | 350.4 FPS | 849.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 94.7 FPS | 268.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Інтегрована |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 4 січня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Універсальна |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 3.0 |
| Кодове ім'я | Raven | Phoenix |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 800 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 2700-2800 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | 12 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 12 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 86-90 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 130-134 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 25 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 178 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 25,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 142.7 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | System Shared |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | - |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |