Radeon RX Vega 11 vs Radeon 890M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві вбудовані відеокарти AMD: Radeon RX Vega 11, випущену в 2018 році, та новітню Radeon 890M, що дебютувала в 2024. Обидві орієнтовані на інтегровані рішення, але суттєво різняться за технологіями та продуктивністю. Radeon 890M значно перевершує попередницю за бенчмарками, що робить її привабливим вибором для сучасних ігор та професійних завдань. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon 890M – значно потужніша відеокарта, яка випереджає RX Vega 11 за всіма основними показниками: ігрова продуктивність вища в 2.6 рази, бенчмарки (Time Spy, GB6 Compute) в 3-4 рази кращі. Завдяки новішій архітектурі та підтримці сучасних технологій, 890M краще впорається з трасуванням променів та вимогливими застосунками. Якщо ви шукаєте відеокарту для сучасних ігор або професійної роботи, Radeon 890M – очевидний вибір. RX Vega 11 може бути достатньою для базових завдань та старих ігор.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: Radeon 890M має оцінку 65 балів проти 25 у RX Vega 11, що вказує на значно вищу ігрову здатність.
- Бенчмарки: Time Spy Score у 890M становить 3560 балів, тоді як у Vega 11 – лише 1150; GB6 Compute Score – 42932 проти 13375.
- DirectX 11: Radeon 890M показує 76 FPS, Vega 11 – лише 13 FPS, що свідчить про кардинальну різницю в реальній продуктивності.
- Рік випуску: RX Vega 11 вийшла у 2018, а Radeon 890M – у 2024, тому остання підтримує новіші технології та має кращу енергоефективність.
- Професійні застосунки: 890M отримала 7 балів проти 3 у Vega 11, що робить її більш придатною для рендерингу та обчислювальних завдань.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.1 img/sec | 98.6 img/sec |
| Face Detection | 14.7 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 0.45 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 1.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.6 Gpixels/sec | 1.69 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 45.5 Gpixels/sec | 214.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1490.9 FPS | 7757.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 1016 |
| DirectX 11 | 13 FPS | 76 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 36 FPS |
| GPU Compute | 1384 Ops/s | 4122 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 80 FPS | 197.2 FPS |
| Car Chase | 75.1 FPS | 229.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 64.8 FPS | 189.7 FPS |
| T-Rex | 303.5 FPS | 754.1 FPS |
| Tessellation | 496.6 FPS | 1329.4 FPS |
| ALU 2 | 350.4 FPS | 906.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 94.7 FPS | 247.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Інтегрована |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 3 червня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Універсальна |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 3+ |
| Кодове ім'я | Raven | Strix Point |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 800 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 2900 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | 16 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 116 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 186 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 25 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 178 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 25,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 142.7 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | System Shared |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | - |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |