Radeon RX Vega 11 vs Radeon RX 6600M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX Vega 11 та Radeon RX 6600M допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор, роботи з графікою або професійних завдань. Обидві моделі належать до лінійки AMD Radeon, але мають різний час виходу: Vega 11 з'явилася у 2018 році, а RX 6600M — у 2021. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів і результатами бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 6600M значно перевершує Radeon RX Vega 11 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками Time Spy (8036 проти 1150) та G3D Mark (13767 проти 2114). RX 6600M також має кращу енергоефективність і підтримку трасування променів. Однак Vega 11 може бути достатньою для базових завдань і менш вимогливих ігор. Якщо ви плануєте сучасні ігри або роботу з графікою, RX 6600M — очевидний вибір.
Основні відмінності
- Radeon RX 6600M має значно вищий ігровий рейтинг (38 проти 25) і продуктивність у професійних застосунках (9 проти 3).
- Результат Time Spy у RX 6600M (8036) майже в 7 разів вищий, ніж у Vega 11 (1150), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RX 6600M демонструє вищу швидкість у тестах обробки зображень: Background Blur (176.1 img/sec проти 33.1) та Face Detection (102.4 img/sec проти 14.7).
- У тесті DirectX 11 RX 6600M показує 134 FPS, тоді як Vega 11 — лише 13 FPS, що вказує на суттєву перевагу в іграх.
- RX 6600M вийшла на 3 роки пізніше (2021 проти 2018) і підтримує сучасні технології, зокрема трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.1 img/sec | 176.1 img/sec |
| Face Detection | 14.7 img/sec | 102.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.45 Gpixels/sec | 2.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 3.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.6 Gpixels/sec | 2.8 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 45.5 Gpixels/sec | 313.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1490.9 FPS | 8768.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 710 |
| DirectX 11 | 13 FPS | 134 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 52 FPS |
| GPU Compute | 1384 Ops/s | 5699 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 80 FPS | 606.7 FPS |
| Car Chase | 75.1 FPS | 538.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 64.8 FPS | 436.9 FPS |
| T-Rex | 303.5 FPS | 1985.2 FPS |
| Tessellation | 496.6 FPS | 1723.9 FPS |
| ALU 2 | 350.4 FPS | 2178.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 94.7 FPS | 171.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 1 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Raven | Navi 23 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1489 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 1520-2177 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 1792 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | 28 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 28 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 97-139 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 170-244 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 25 Вт | 50-100 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 237 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 11,06 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 46.67 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |