Radeon RX Vega 11 vs Radeon RX 7600S
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 11 та Radeon RX 7600S допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RX Vega 11 вийшла у 2018 році, тоді як RX 7600S — це сучасна модель 2023 року. Обидві відеокарти належать до різних поколінь, тому мають суттєві відмінності в продуктивності, енергоефективності та підтримці сучасних технологій. Ми порівняли їх за ключовими параметрами, щоб ви могли зробити свідомий вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 7600S значно перевершує RX Vega 11 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують тести Time Spy (9153 проти 1150) та G3D Mark (14585 проти 2114). RX 7600S також має вищу енергоефективність та підтримує трасування променів, тоді як RX Vega 11 є застарілою інтегрованою графікою. Якщо вам потрібна сучасна відеокарта для ігор або роботи з графікою, RX 7600S — очевидний вибір.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RX 7600S має значно вищий ігровий рейтинг (38 балів) порівняно з RX Vega 11 (25 балів), що забезпечує кращу частоту кадрів у сучасних іграх.
- Бенчмарки: RX 7600S набирає 9153 бали в Time Spy, тоді як RX Vega 11 — лише 1150, що вказує на величезну перевагу новішої моделі.
- Професійна продуктивність: RX 7600S отримує 9 балів у проф. застосунках проти 3 балів у RX Vega 11, що робить її кращою для рендерингу та обробки відео.
- Технології: RX 7600S підтримує трасування променів та сучасні API, тоді як RX Vega 11 не має апаратної підтримки цих функцій.
- Дата виходу: RX Vega 11 вийшла у 2018 році, а RX 7600S — у 2023, тому новіша модель має кращу енергоефективність та сумісність із сучасним ПЗ.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.1 img/sec | 171.3 img/sec |
| Face Detection | 14.7 img/sec | 88.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.45 Gpixels/sec | 2.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.72 Gpixels/sec | 3.44 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.6 Gpixels/sec | 3.12 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.17 Gpixels/sec | 0.85 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 45.5 Gpixels/sec | 225.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1490.9 FPS | 8759.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 523 | 754 |
| DirectX 11 | 13 FPS | 137 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 57 FPS |
| GPU Compute | 1384 Ops/s | 6179 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 80 FPS | 638.3 FPS |
| Car Chase | 75.1 FPS | 547.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 64.8 FPS | 419.4 FPS |
| T-Rex | 303.5 FPS | 1888.5 FPS |
| Tessellation | 496.6 FPS | 2293.9 FPS |
| ALU 2 | 350.4 FPS | 2344.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 94.7 FPS | 191 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 13 лютого 2018 | 4 січня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 3.0 |
| Кодове ім'я | Raven | Navi 33 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1250-1400 МГц | 1560-1865 МГц |
| Шейдерні блоки | 704 | 1792 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 44 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 16 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 11 | 28 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 28 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 20-22 ГПікс/с | 100-119 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 55-62 ГТекс/с | 175-209 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 25 Вт | 50-75 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 204 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 13,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 65.2 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 16000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.2 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |