Radeon RX Vega 7 vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: Radeon RX Vega 7 від AMD та GeForce GTX 1650 SUPER від NVIDIA. Обидві моделі належать до бюджетного сегменту, але мають різні характеристики. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоспоживання та підтримку сучасних технологій, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER значно випереджає Radeon RX Vega 7 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують вищі показники в бенчмарках (Time Spy Score 4695 проти 1074). Вона також має кращу енергоефективність та підтримку трасування променів. Radeon RX Vega 7 може бути цікавою лише для дуже обмежених бюджетів або специфічних завдань, але загалом GTX 1650 SUPER є більш збалансованим вибором.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1650 SUPER має значно вищий Time Spy Score (4695) порівняно з Radeon RX Vega 7 (1074), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті GB6 Compute Score GTX 1650 SUPER набирає 57455 балів, тоді як RX Vega 7 лише 14408, що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- GTX 1650 SUPER демонструє кращу продуктивність у бенчмарках DirectX 11 (73 FPS проти 15 FPS), що важливо для старих ігор.
- Radeon RX Vega 7 має вищу енергоефективність (100 балів), але це не компенсує низьку продуктивність в іграх (35 балів проти 44 у GTX 1650 SUPER).
- GTX 1650 SUPER підтримує трасування променів, тоді як RX Vega 7 не має апаратної підтримки цієї технології.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.7 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 15.4 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.35 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.76 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.69 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.21 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 54.7 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1957.6 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 576 | 750 |
| DirectX 11 | 15 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 1281 Ops/s | 4541 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 7 січня 2020 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Raven | Turing |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1500-2000 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 448 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 28 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 7 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 12-16 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 42-56 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 10-45 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 8000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12.1 | 12 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |