Radeon RX Vega 7 vs GeForce GTX 1660
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 7 та GeForce GTX 1660 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Обидві моделі вийшли у 2019-2020 роках і належать до середнього сегмента. RX Vega 7 – це інтегроване рішення для ноутбуків, тоді як GTX 1660 – дискретна відеокарта для настільних ПК. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 значно перевершує Radeon RX Vega 7 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, GTX 1660 набирає 5444 бали в Time Spy проти 1074 у Vega 7, а в GB6 Compute – 60105 проти 14408. Вона також демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (80 FPS проти 15 FPS). Однак RX Vega 7 вирізняється енергоефективністю, що робить її гарним вибором для ультрабуків. Якщо вам потрібна максимальна графічна потужність, обирайте GTX 1660.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1660 має значно вищий ігровий рейтинг (44 проти 35) та рейтинг професійних застосунків (7 проти 2).
- GTX 1660 показує в 5 разів вищий результат у Time Spy (5444 проти 1074) та в 4 рази вищий у GB6 Compute (60105 проти 14408).
- У бенчмарку DirectX 11 GTX 1660 досягає 80 FPS, тоді як RX Vega 7 – лише 15 FPS, що свідчить про перевагу в ігровій продуктивності.
- RX Vega 7 є інтегрованою графікою для ноутбуків, тому споживає менше енергії, але має обмежену продуктивність порівняно з дискретною GTX 1660.
- GTX 1660 підтримує трасування променів на апаратному рівні (хоча обмежено), тоді як RX Vega 7 не має спеціалізованих RT-ядер.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.7 img/sec | 107.7 img/sec |
| Face Detection | 15.4 img/sec | 58.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.35 Gpixels/sec | 2.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.76 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.69 Gpixels/sec | 3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.21 Gpixels/sec | 0.77 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 54.7 Gpixels/sec | 301.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1957.6 FPS | 8078.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 576 | 780 |
| DirectX 11 | 15 FPS | 80 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 48 FPS |
| GPU Compute | 1281 Ops/s | 5136 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 7 січня 2020 | 14 березня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Raven | Turing |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1500-2000 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 448 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 28 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 7 | 22 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 12-16 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 42-56 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 10-45 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 8000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12.1 | 12 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |