Radeon RX Vega 7 vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Radeon RX Vega 7 та GeForce MX570 належать до різних поколінь і орієнтовані на різні сегменти. Radeon RX Vega 7 вийшла у 2020 році як інтегроване рішення для ноутбуків, тоді як GeForce MX570, випущена у 2022 році, є дискретною відеокартою початкового рівня. Обидві моделі пропонують прийнятну продуктивність для повсякденних завдань і нетребувальних ігор, але мають суттєві відмінності в архітектурі та можливостях. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхні характеристики, бенчмарки та придатність для різних сценаріїв використання.
Короткий висновок. GeForce MX570 випереджає Radeon RX Vega 7 у більшості синтетичних тестів: у GB6 Compute Score вона майже втричі вища (42999 проти 14408), а DirectX 11 показує 39 FPS проти 15 FPS. Проте Radeon RX Vega 7 демонструє кращу енергоефективність і має вищий рейтинг в іграх (35 проти 31). Для простих ігор та мультимедіа обох карт достатньо, але для більш вимогливих завдань MX570 є кращим вибором. Якщо пріоритет – енергоспоживання та інтеграція, обирайте Radeon RX Vega 7.
Основні відмінності
- GeForce MX570 має значно вищий GB6 Compute Score: 42999 проти 14408 у Radeon RX Vega 7, що свідчить про кращу обчислювальну продуктивність.
- У тесті DirectX 11 MX570 досягає 39 FPS, тоді як Radeon RX Vega 7 – лише 15 FPS, що вказує на кращу ігрову продуктивність у старих API.
- Radeon RX Vega 7 має вищий бал енергоефективності (100) порівняно з MX570 (100, але з нижчим рейтингом в іграх), що робить її більш економною.
- MX570 підтримує DirectX 12 (30 FPS), тоді як для Radeon RX Vega 7 цей показник відсутній, що може вплинути на сумісність з новими іграми.
- Radeon RX Vega 7 випереджає MX570 у тесті G2D Mark (576 проти 401), що може свідчити про кращу продуктивність у 2D-графіці та інтерфейсі.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.7 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 15.4 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.35 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.76 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.69 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.21 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 54.7 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1957.6 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 576 | 401 |
| DirectX 11 | 15 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 1281 Ops/s | 2589 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 7 січня 2020 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Raven | Ampere |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 1500-2000 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 448 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 28 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 7 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 12-16 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 42-56 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 10-45 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12.1 | 12 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |