Radeon RX Vega 7 vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі відеокарт конкуренція між AMD та NVIDIA триває. Radeon RX Vega 7, випущена у 2020 році, та GeForce RTX 4080, що з'явилася у 2022, представляють різні покоління. Перша орієнтована на бюджетні системи, друга — на топові ігрові збірки. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та придатність для сучасних завдань.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує Radeon RX Vega 7 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (наприклад, G3D Mark 34618 проти 2269). Вона також підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у Vega 7. Однак RX Vega 7 має нижче енергоспоживання, що робить її прийнятним вибором для офісних ПК або медіацентрів. Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність, обирайте RTX 4080.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 4080 має значно вищий ігровий бал (58 проти 35), що забезпечує плавний геймплей у сучасних іграх на високих налаштуваннях, тоді як RX Vega 7 підходить лише для легких ігор.
- Професійні застосунки: RTX 4080 набирає 45 балів проти 2 у Vega 7, що робить її придатною для рендерингу, відеомонтажу та 3D-моделювання.
- Бенчмарки: RTX 4080 показує в рази вищі результати в GB6 Compute (217712 vs 14408), G3D Mark (34618 vs 2269) та DirectX 11 (317 FPS vs 15 FPS).
- Технології: RTX 4080 підтримує трасування променів та DLSS, що покращує якість зображення та продуктивність, тоді як RX Vega 7 не має цих функцій.
- Енергоспоживання: RX Vega 7 споживає менше енергії, що робить її енергоефективнішою, але за рахунок продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 33.7 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 15.4 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 0.35 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.76 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.69 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.21 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 54.7 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 1957.6 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 576 | 1232 |
| DirectX 11 | 15 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 12 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 1281 Ops/s | 21359 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 7 січня 2020 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Raven | Ada Lovelace |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 1500-2000 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 448 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 28 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 7 | 76 |
| Тензорні ядра | No | 304 |
| Ядра трасування променів | No | 76 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 12-16 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 42-56 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 10-45 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 22400 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12.1 | 12 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |