Radeon RX Vega 3 vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 3 та GeForce GTX 1050 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Radeon RX Vega 3 — інтегроване рішення для ноутбуків, випущене у 2019 році, тоді як GeForce GTX 1050 — дискретна відеокарта для настільних ПК, представлена у 2016 році. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 значно випереджає Radeon RX Vega 3 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Загальний рейтинг GTX 1050 становить 49 балів проти 42 у Vega 3. У бенчмарках GTX 1050 демонструє в 4 рази вищий Time Spy Score (1733 проти 413) та в 5 разів вищий GB6 Compute Score (20580 проти 4457). Однак Radeon RX Vega 3 може бути енергоефективнішою, оскільки є інтегрованою, але точні дані про енергоспоживання відсутні.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1050 має вищий загальний рейтинг (49 проти 42) та кращі оцінки в іграх (43 проти 25) і професійних застосунках (3 проти 1).
- GTX 1050 значно перевершує Vega 3 у бенчмарках: Time Spy Score 1733 проти 413, GB6 Compute 20580 проти 4457.
- У тестах DirectX 11 GTX 1050 показує 38 FPS, тоді як Vega 3 — лише 7 FPS.
- Radeon RX Vega 3 є інтегрованою відеокартою, що зазвичай означає нижче енергоспоживання, але точні дані відсутні.
- Дата виходу Vega 3 — 2019 рік, GTX 1050 — 2016 рік, що може впливати на підтримку сучасних технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 52.5 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 1832.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 461 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 2112 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 174.9 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 160.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 143.1 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 650.7 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 759.5 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 631.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 231 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 25 жовтня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Picasso | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |