Radeon RX Vega 3 vs GeForce GTX 1050 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 3 та GeForce GTX 1050 Ti Mobile допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ігор, роботи з графікою та щоденних завдань. Radeon RX Vega 3 – це інтегроване рішення від AMD, що з'явилося у 2019 році, тоді як GeForce GTX 1050 Ti Mobile – дискретна відеокарта для ноутбуків, випущена у 2017 році. Обидві моделі мають різні характеристики, які впливають на продуктивність, енергоспоживання та сумісність з сучасними технологіями.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 Ti Mobile значно випереджає Radeon RX Vega 3 за ігровою продуктивністю (47 проти 25 балів) та в професійних застосунках (4 проти 1). Вона має вищі показники в бенчмарках: Time Spy Score 2345 проти 413, GB6 Compute Score 21976 проти 4457, DirectX 11 45 FPS проти 7 FPS. Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), але GTX 1050 Ti Mobile забезпечує кращу продуктивність на ват. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор та роботи з графікою, обирайте GTX 1050 Ti Mobile. Для базових завдань та економії енергії підійде Radeon RX Vega 3.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1050 Ti Mobile має оцінку 47 балів, що майже вдвічі вище за 25 балів у Radeon RX Vega 3.
- Професійні застосунки: GTX 1050 Ti Mobile набирає 4 бали, тоді як Radeon RX Vega 3 – лише 1 бал.
- Бенчмарки: Time Spy Score у GTX 1050 Ti Mobile (2345) у 5,7 раза вищий, ніж у Radeon RX Vega 3 (413).
- DirectX 11: GTX 1050 Ti Mobile показує 45 FPS, що у 6,4 раза більше за 7 FPS у Radeon RX Vega 3.
- Енергоефективність: обидві відеокарти мають однакову оцінку 100 балів, але GTX 1050 Ti Mobile забезпечує значно вищу продуктивність при тому ж рівні енергоспоживання.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 57 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 27.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 0.84 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 1.22 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 1.32 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.19 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 73.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 2037 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 323 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 45 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 24 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 2189 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 166.7 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 150.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 134.4 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 643.6 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 730.8 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 622.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 202.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 3 січня 2017 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Picasso | GP107 (N17P-G1) |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1493 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 6 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 52 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 78 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 65 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7008 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |