Radeon RX Vega 3 vs GeForce GTX 1070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних класів: інтегровану Radeon RX Vega 3 та дискретну GeForce GTX 1070 Ti. Перша призначена для базових завдань і легких ігор, друга — для вимогливих ігор і професійних додатків. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сфери застосування.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 Ti значно перевершує Radeon RX Vega 3 за всіма показниками продуктивності: у 16 разів вищий Time Spy Score, у 13 разів вищий GB6 Compute Score, а DirectX 11 продуктивність вища у 15 разів. Однак Radeon RX Vega 3 споживає набагато менше енергії та підходить для офісних завдань і нетребувальних ігор. Вибір залежить від потреб: для ігор і професійної роботи — GTX 1070 Ti, для енергоефективності та базового використання — RX Vega 3.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1070 Ti має Time Spy Score 6844 проти 413 у Radeon RX Vega 3, що вказує на значно вищу продуктивність у сучасних іграх.
- У тесті DirectX 11 GTX 1070 Ti показує 107 FPS, тоді як RX Vega 3 — лише 7 FPS, що робить першу придатною для вимогливих ігор.
- GTX 1070 Ti має G3D Mark Score 14690 проти 888 у RX Vega 3, що підтверджує її перевагу в 3D-графіці.
- RX Vega 3 є інтегрованою відеокартою з низьким енергоспоживанням, тоді як GTX 1070 Ti — дискретна з високими вимогами до живлення.
- GTX 1070 Ti значно швидша в обробці зображень: Face Detection 67.6 img/sec проти 4.97 img/sec у RX Vega 3.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 149.2 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 67.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 2.36 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 3.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 4.32 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 209.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 6584.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 875 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 107 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 50 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 7200 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 432.6 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 422.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 387.6 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 2066.8 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 2590.8 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 2265.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 271.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | - |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Picasso | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1683 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 2432 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 19 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 108 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 256 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 8000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |