Radeon RX Vega 3 vs GeForce GTX 1080 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: інтегровану Radeon RX Vega 3 (2019) та дискретну GeForce GTX 1080 Mobile (2016). Перша призначена для бюджетних ноутбуків, друга — для ігрових. Розглянемо їхню продуктивність, енергоспоживання та можливості для ігор і професійних завдань.
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 Mobile значно перевершує Radeon RX Vega 3 за ігровою продуктивністю: у бенчмарку Time Spy вона набирає 7135 балів проти 413, а DirectX 11 — 98 FPS проти 7. Однак Radeon RX Vega 3 споживає набагато менше енергії, що робить її придатною для офісних завдань. Вибір залежить від потреб: для ігор та професійних застосунків краще GTX 1080 Mobile, для базового використання — Vega 3.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: GTX 1080 Mobile має значно вищий ігровий score (39 проти 25) та DirectX 11 (98 FPS проти 7).
- Бенчмарки: Time Spy Score у GTX 1080 Mobile — 7135, у Vega 3 — 413; GB6 Compute — 59290 проти 4457.
- Професійні застосунки: GTX 1080 Mobile набирає 12 балів, Vega 3 — лише 1, що вказує на кращу придатність для робочих завдань.
- Енергоефективність: обидві карти мають 100 балів, але Vega 3 споживає значно менше, оскільки є інтегрованою.
- Дата виходу: Vega 3 випущена у 2019 році, GTX 1080 Mobile — у 2016, але старша карта все одно набагато потужніша.
3D Mark
| Time Spy Score | 413 | 7135 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 151.7 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 71.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 2.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 3.71 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 4.63 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 214.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 5989.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 4457 | 59290 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 733 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 98 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 5779 Ops/s |
| G3D Mark Score | 888 | 11485 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | Немає даних |
| Car Chase | 39.3 FPS | Немає даних |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | Немає даних |
| T-Rex | 135.3 FPS | Немає даних |
| Tessellation | 181.3 FPS | Немає даних |
| ALU 2 | 144.2 FPS | Немає даних |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | Немає даних |
| API | OpenGL | Немає даних |
| OS | Windows | Немає даних |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 7 FPS | Немає даних |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 15 серпня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Picasso | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1556 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1733 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | Немає даних | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 111 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 277 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 0,38-0,46 терафлопс | 8,9 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 7,2 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 22.93 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1251 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 10008 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
| Шина | Немає даних | 256-біт |
| Пропускна здатність | Немає даних | 320.3 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| CUDA | Немає даних | 6.1 |
| DisplayPort | Немає даних | 1.4 |