Radeon RX Vega 3 vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 3 та GeForce GTX 1650 SUPER — це дві відеокарти різних класів, які вийшли у 2019 році. Перша належить до вбудованих рішень для ноутбуків, друга — дискретна відеокарта для настільних ПК. Порівняння допоможе зрозуміти, наскільки вони відрізняються за продуктивністю, енергоспоживанням та можливостями в іграх і професійних застосунках.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER значно перевершує Radeon RX Vega 3 за всіма показниками продуктивності. У бенчмарках, таких як Time Spy, GTX 1650 SUPER набирає 4695 балів проти 413 у Vega 3. В іграх DirectX 11 GTX 1650 SUPER демонструє 73 FPS, тоді як Vega 3 — лише 7 FPS. Однак Radeon RX Vega 3 є вбудованим рішенням, тому споживає менше енергії, що робить її прийнятним вибором для офісних завдань та мультимедіа.
Основні відмінності
- Продуктивність: GTX 1650 SUPER має значно вищі показники в бенчмарках (Time Spy 4695 проти 413, GB6 Compute 57455 проти 4457).
- Ігрова продуктивність: DirectX 11 тест показує 73 FPS у GTX 1650 SUPER проти 7 FPS у Vega 3, що робить першу набагато кращою для ігор.
- Професійні застосунки: GTX 1650 SUPER перевершує Vega 3 у задачах, як-от Face Detection (58.3 img/sec проти 4.97) та Background Blur (106.6 img/sec проти 10.1).
- Енергоспоживання: Radeon RX Vega 3 є вбудованою відеокартою, тому споживає менше енергії, що підходить для ноутбуків з обмеженим охолодженням.
- Трасування променів: Обидві відеокарти не підтримують апаратне трасування променів, але GTX 1650 SUPER має вищу обчислювальну потужність для програмної реалізації.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 750 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 4541 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 305.2 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 280 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 260.1 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 1232.9 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 1564.4 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 1419.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 284.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Picasso | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 8000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |