Radeon RX Vega 3 vs GeForce GTX 1660

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння відеокарт Radeon RX Vega 3 та GeForce GTX 1660 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор, професійних застосунків або повсякденних завдань. Обидві моделі вийшли у 2019 році, але належать до різних сегментів: Vega 3 — інтегроване рішення для бюджетних ноутбуків, а GTX 1660 — дискретна карта для ігрових ПК. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: продуктивність у бенчмарках, енергоефективність, підтримка трасування променів та інші характеристики.

Короткий висновок. GeForce GTX 1660 значно перевершує Radeon RX Vega 3 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках: Time Spy Score 5444 проти 413, G3D Mark 11679 проти 888. GTX 1660 також має кращу енергоефективність (обидві отримали 100 балів за цим параметром, але GTX 1660 забезпечує набагато більшу продуктивність на ват). Однак Radeon RX Vega 3 може бути виправданим вибором для ультрабюджетних систем, де дискретна відеокарта не передбачена. Якщо ваш бюджет дозволяє, GTX 1660 — однозначно кращий вибір для ігор та роботи з графікою.

Основні відмінності

  • GeForce GTX 1660 має значно вищий Time Spy Score (5444) порівняно з Radeon RX Vega 3 (413), що вказує на перевагу в ігровій продуктивності.
  • GTX 1660 демонструє кращі результати в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 60105 проти 4457 у Vega 3.
  • У професійних застосунках GTX 1660 набирає 7 балів, тоді як Vega 3 — лише 1 бал, що свідчить про значно вищу продуктивність у рендерингу та інших завданнях.
  • Обидві карти отримали 100 балів за енергоефективність, але GTX 1660 забезпечує набагато вищу продуктивність при тому ж рівні енергоспоживання.
  • Radeon RX Vega 3 є інтегрованою відеокартою, тоді як GeForce GTX 1660 — дискретна, що впливає на можливість апгрейду та загальну продуктивність системи.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 107.7 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 58.6 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 2.07 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 2.61 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.77 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 301.7 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 8078.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 780
DirectX 11 7 FPS 80 FPS
DirectX 12 4 FPS 48 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 5136 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 355.8 FPS
Car Chase 39.3 FPS 317.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 282.1 FPS
T-Rex 135.3 FPS 1281.3 FPS
Tessellation 181.3 FPS 1714.8 FPS
ALU 2 144.2 FPS 1549.9 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 258.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 14 березня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Turing
Кодове ім'я Picasso TU116

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1530 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 1785 МГц
Шейдерні блоки 192 1408
Текстурні блоки (TMUs) 12 88
Блоки виведення (ROPи) 4 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 22
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 86 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 157 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 120 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 210 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR5
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 6 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 8000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX Vega 3 чи GeForce GTX 1660?

GeForce GTX 1660 значно краща для ігор: вона має вищі показники в ігрових бенчмарках (DirectX 11: 80 FPS проти 7 FPS) і забезпечує комфортну частоту кадрів у сучасних іграх.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві відеокарти не підтримують апаратне трасування променів. Для цього потрібні моделі серій RTX або RX 6000/7000.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві отримали 100 балів за енергоефективність, але GTX 1660 забезпечує набагато вищу продуктивність при тому ж рівні енергоспоживання, тому вона ефективніша в перерахунку на ват.

Чи можна використовувати Radeon RX Vega 3 для професійних завдань?

Так, але з обмеженнями. Її продуктивність у професійних застосунках оцінюється в 1 бал, що підходить лише для базових завдань. GTX 1660 (7 балів) значно краща для роботи з графікою та відео.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Точний обсяг відеопам'яті не вказано, але GTX 1660 зазвичай має 6 ГБ GDDR5, тоді як Vega 3 використовує системну пам'ять. Це дає GTX 1660 перевагу в іграх з високими текстурами.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.