Radeon RX Vega 3 vs GeForce GTX 1660
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX Vega 3 та GeForce GTX 1660 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор, професійних застосунків або повсякденних завдань. Обидві моделі вийшли у 2019 році, але належать до різних сегментів: Vega 3 — інтегроване рішення для бюджетних ноутбуків, а GTX 1660 — дискретна карта для ігрових ПК. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: продуктивність у бенчмарках, енергоефективність, підтримка трасування променів та інші характеристики.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 значно перевершує Radeon RX Vega 3 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках: Time Spy Score 5444 проти 413, G3D Mark 11679 проти 888. GTX 1660 також має кращу енергоефективність (обидві отримали 100 балів за цим параметром, але GTX 1660 забезпечує набагато більшу продуктивність на ват). Однак Radeon RX Vega 3 може бути виправданим вибором для ультрабюджетних систем, де дискретна відеокарта не передбачена. Якщо ваш бюджет дозволяє, GTX 1660 — однозначно кращий вибір для ігор та роботи з графікою.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1660 має значно вищий Time Spy Score (5444) порівняно з Radeon RX Vega 3 (413), що вказує на перевагу в ігровій продуктивності.
- GTX 1660 демонструє кращі результати в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 60105 проти 4457 у Vega 3.
- У професійних застосунках GTX 1660 набирає 7 балів, тоді як Vega 3 — лише 1 бал, що свідчить про значно вищу продуктивність у рендерингу та інших завданнях.
- Обидві карти отримали 100 балів за енергоефективність, але GTX 1660 забезпечує набагато вищу продуктивність при тому ж рівні енергоспоживання.
- Radeon RX Vega 3 є інтегрованою відеокартою, тоді як GeForce GTX 1660 — дискретна, що впливає на можливість апгрейду та загальну продуктивність системи.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 107.7 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 58.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 2.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.77 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 301.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 8078.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 780 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 80 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 48 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 5136 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 355.8 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 317.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 282.1 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 1281.3 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 1714.8 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 1549.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 258.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 14 березня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Picasso | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 22 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 8000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |