Radeon RX Vega 3 vs GeForce GTX 1660 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 3 та GeForce GTX 1660 SUPER охоплює ключові аспекти: ігрову продуктивність, об'єм відеопам'яті, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків. Radeon RX Vega 3 — це інтегроване рішення для ноутбуків, тоді як GeForce GTX 1660 SUPER — дискретна відеокарта середнього рівня. Дізнайтеся, яка модель краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 SUPER значно перевершує Radeon RX Vega 3 за ігровою продуктивністю та результатами бенчмарків. У тесті Time Spy GTX 1660 SUPER набирає 6048 балів проти 413 у Vega 3, а в DirectX 11 — 103 FPS проти 7 FPS. Однак Radeon RX Vega 3 споживає менше енергії та є інтегрованим рішенням, що може бути достатньо для базових завдань. Для сучасних ігор та професійних застосунків краще обрати GTX 1660 SUPER.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1660 SUPER має значно вищий ігровий рейтинг (44 проти 25) та DirectX 11 (103 FPS проти 7 FPS).
- Бенчмарки: Time Spy Score GTX 1660 SUPER становить 6048, тоді як у Vega 3 — лише 413. GB6 Compute Score також на користь GTX 1660 SUPER (67074 проти 4457).
- Відеопам'ять: GTX 1660 SUPER оснащена 6 ГБ GDDR6, тоді як Radeon RX Vega 3 використовує системну пам'ять (інтегрована графіка).
- Енергоспоживання: Radeon RX Vega 3 споживає значно менше енергії, що робить її придатною для ноутбуків з обмеженим охолодженням.
- Трасування променів: Жодна з відеокарт не підтримує апаратне трасування променів, але GTX 1660 SUPER може використовувати програмні рішення з нижчою продуктивністю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 122.5 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 68.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 2.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 3.33 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 3.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.86 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 273.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 8476.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 806 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 103 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 49 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 5147 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 396.1 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 339.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 304.7 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 1502.8 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 1760.2 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 1607.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 272.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 29 жовтня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Picasso | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 22 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 125 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |