Radeon RX Vega 3 vs GeForce GTX 1660 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 3 та GeForce GTX 1660 Ti Mobile — дві відеокарти різних класів. Перша — інтегроване рішення для ноутбуків початкового рівня, друга — дискретна графіка для ігрових моделей. У цьому порівнянні ми розглянемо їх продуктивність в іграх, відеопам'ять, енергоспоживання та підтримку сучасних технологій, спираючись на бенчмарки.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 Ti Mobile значно перевершує Radeon RX Vega 3 за продуктивністю: у тесті Time Spy вона набирає 5597 балів проти 413, а в іграх DirectX 11 — 86 FPS проти 7. Однак Radeon RX Vega 3 споживає менше енергії, що робить її прийнятним вибором для офісних завдань. Для ігор та професійних застосунків GTX 1660 Ti Mobile є однозначним лідером.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1660 Ti Mobile має значно вищий Time Spy Score (5597) порівняно з Radeon RX Vega 3 (413), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У тесті DirectX 11 GTX 1660 Ti Mobile показує 86 FPS, тоді як Radeon RX Vega 3 — лише 7 FPS, що робить першу придатною для ігор.
- Radeon RX Vega 3 є інтегрованою відеокартою з низьким енергоспоживанням, тоді як GTX 1660 Ti Mobile — дискретна, що потребує більше енергії.
- GTX 1660 Ti Mobile підтримує трасування променів (хоча й обмежено), тоді як Radeon RX Vega 3 не має апаратної підтримки цієї технології.
- У бенчмарку GB6 Compute Score GTX 1660 Ti Mobile набирає 67761 бал, що в 15 разів більше за 4457 балів Radeon RX Vega 3, вказуючи на перевагу в обчислювальних завданнях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 119.1 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 64.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 2.58 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 3.28 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 3.37 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 300.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 8599.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 482 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 86 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 39 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 3738 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 310 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 289.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 253.1 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 1225.1 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 1509.1 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 1359 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 199 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Picasso | TU116 (N18E-G0) |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1455 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 24 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 76 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 153 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 80 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 6,6 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 23.24 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |