Radeon RX Vega 3 vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 3 та GeForce MX550 — це відеокарти для ноутбуків початкового та середнього рівня. Перша вийшла у 2019 році та інтегрована в процесори AMD, друга — дискретна карта NVIDIA 2022 року. Ми порівняли їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce MX550 значно випереджає Radeon RX Vega 3 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Вона має вищі показники в Time Spy (2380 проти 413) та DirectX 11 (34 FPS проти 7 FPS). Однак Radeon RX Vega 3 є інтегрованим рішенням, що споживає менше енергії, тому підходить для офісних завдань та нетребувальних ігор. Якщо ваш бюджет обмежений і ви не плануєте грати в сучасні ігри, Vega 3 може бути достатньою. Для більш вимогливих завдань обирайте MX550.
Основні відмінності
- GeForce MX550 має значно вищий бал в іграх (32 проти 25) та професійних застосунках (5 проти 1) за даними тестів.
- У бенчмарку Time Spy MX550 набирає 2380 балів, що в 5,8 раза більше, ніж 413 балів у Vega 3.
- Продуктивність в DirectX 11: MX550 показує 34 FPS, тоді як Vega 3 — лише 7 FPS.
- MX550 краще справляється з обробкою зображень: Face Detection 37 img/sec проти 4,97 img/sec у Vega 3.
- Vega 3 має вищу енергоефективність (100 балів), але поступається загальною продуктивністю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 399 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 34 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 28 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 2219 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 175.5 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 171.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 149.1 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 733.5 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 1097.1 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 1025.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 235.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Picasso | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 8 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |