Порівняння Radeon RX Vega 3 та GeForce MX570

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 77.2 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 40.3 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.57 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 181.5 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 5728.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 401
DirectX 11 7 FPS 39 FPS
DirectX 12 4 FPS 30 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 2589 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS -
Car Chase 39.3 FPS -
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS -
T-Rex 135.3 FPS -
Tessellation 181.3 FPS -
ALU 2 144.2 FPS -
Driver Overhead 2 83.6 FPS -
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Ampere
Кодове ім'я Picasso GA107S

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1155 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 1477 МГц
Шейдерні блоки 192 2048
Текстурні блоки (TMUs) 12 64
Блоки виведення (ROPи) 4 40
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 16
Тензорні ядра No 64
Ядра трасування променів No 16

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 59 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 95 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 45 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 210 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 8,7 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 43.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 12000 Мбіт/с
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.