Radeon RX Vega 3 vs GeForce RTX 2060

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: Radeon RX Vega 3 та GeForce RTX 2060. Radeon RX Vega 3 — це інтегроване графічне ядро, випущене в 2019 році, яке призначене для базових завдань та нетребувальних ігор. GeForce RTX 2060 — дискретна відеокарта того ж року, орієнтована на ігри середнього рівня та роботу з графікою. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. GeForce RTX 2060 значно перевершує Radeon RX Vega 3 за всіма показниками продуктивності. RTX 2060 має набагато вищі результати в бенчмарках (Time Spy: 7574 проти 413), кращу ігрову продуктивність (DirectX 11: 109 FPS проти 7 FPS) та підтримує трасування променів. Radeon RX Vega 3 підходить лише для базових завдань і дуже старих ігор, тоді як RTX 2060 здатний забезпечити комфортний геймінг у сучасних проектах на середніх налаштуваннях.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: GeForce RTX 2060 показує в 15 разів вищий результат у DirectX 11 (109 FPS проти 7 FPS), що робить його придатним для сучасних ігор, тоді як Radeon RX Vega 3 підходить лише для дуже старих або нетребувальних проектів.
  • Бенчмарки: RTX 2060 має значно вищі показники в Time Spy (7574 проти 413) та G3D Mark (14150 проти 888), що свідчить про величезну різницю в обчислювальній потужності.
  • Відеопам'ять: Radeon RX Vega 3 є інтегрованою графікою і використовує системну пам'ять, тоді як RTX 2060 має власну відеопам'ять GDDR6, що забезпечує вищу пропускну здатність та продуктивність.
  • Трасування променів: GeForce RTX 2060 підтримує апаратне трасування променів, що дозволяє отримувати більш реалістичне освітлення в іграх, тоді як Radeon RX Vega 3 не має такої підтримки.
  • Енергоспоживання: Radeon RX Vega 3 споживає значно менше енергії (вбудована графіка), але RTX 2060 має вищу продуктивність на ват, хоча загальне енергоспоживання вище.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 144.4 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 75.2 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 3.08 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 4.25 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 4.21 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.93 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 354.4 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 8559.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 748
DirectX 11 7 FPS 109 FPS
DirectX 12 4 FPS 53 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 5571 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 477.6 FPS
Car Chase 39.3 FPS 423 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 370.8 FPS
T-Rex 135.3 FPS 1884.9 FPS
Tessellation 181.3 FPS 2405.1 FPS
ALU 2 144.2 FPS 2192.3 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 281.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 15 січня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Turing
Кодове ім'я Picasso TU106

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1365 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 1680 МГц
Шейдерні блоки 192 1920
Текстурні блоки (TMUs) 12 120
Блоки виведення (ROPи) 4 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 30
Тензорні ядра No 240
Ядра трасування променів No 30

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 81 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 202 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 3.0 x16
TGP 15 Вт 160 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 210 мм² 445 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 10 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 22.47 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 6 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 2060 значно краща для ігор завдяки вищій продуктивності, підтримці трасування променів та більшій відеопам'яті. Radeon RX Vega 3 підходить лише для дуже старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримує Radeon RX Vega 3 трасування променів?

Ні, Radeon RX Vega 3 не підтримує апаратне трасування променів. Ця функція доступна лише на відеокартах серії GeForce RTX, включаючи RTX 2060.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon RX Vega 3 споживає менше енергії, оскільки є інтегрованою графікою, але її продуктивність набагато нижча. GeForce RTX 2060 має кращу продуктивність на ват, але загальне енергоспоживання вище.

Чи можна використовувати Radeon RX Vega 3 для роботи з графікою?

Так, але лише для базових завдань, таких як перегляд відео або робота з простими зображеннями. Для професійних застосунків (рендеринг, відеомонтаж) RTX 2060 підходить набагато краще.

Яка відеокарта має вищий рейтинг?

За даними сайту, GeForce RTX 2060 має вищий загальний бал (49 проти 42) та кращі оцінки в іграх (37 проти 25) та професійних застосунках (9 проти 1).

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.