Radeon RX Vega 3 vs GeForce RTX 2080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 3 та GeForce RTX 2080 Ti — це двобій відеокарт різних епох та цінових категорій. Radeon RX Vega 3 — інтегроване рішення для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 2080 Ti — флагманська дискретна відеокарта для настільних ПК. Ми порівняли їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Ti значно перевершує Radeon RX Vega 3 за всіма показниками продуктивності: у тесті Time Spy він набирає 14661 бал проти 413, а в іграх DirectX 11 видає 188 FPS проти 7 FPS. RTX 2080 Ti також підтримує трасування променів, чого немає у Vega 3. Однак Radeon RX Vega 3 споживає набагато менше енергії, що робить його прийнятним для бюджетних ноутбуків. Вибір залежить від потреб: для ігор та професійних завдань краще RTX 2080 Ti, для повсякденних завдань із низьким енергоспоживанням — Vega 3.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 2080 Ti має у 35 разів вищий Time Spy Score (14661 проти 413) та у 32 рази вищий GB6 Compute Score (144745 проти 4457).
- Ігрова продуктивність: RTX 2080 Ti забезпечує 188 FPS у DirectX 11, тоді як Vega 3 — лише 7 FPS.
- Трасування променів: RTX 2080 Ti підтримує апаратне трасування променів, Vega 3 — ні.
- Енергоспоживання: Radeon RX Vega 3 є інтегрованою відеокартою з дуже низьким енергоспоживанням, тоді як RTX 2080 Ti потребує потужного блоку живлення.
- Професійні застосунки: RTX 2080 Ti має значно вищий бал у проф. застосунках (21 проти 1), що робить його кращим для рендерингу та обробки відео.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 211 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 141.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 6.24 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 8.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 9.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 1.46 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 627.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 16980.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 932 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 188 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 84 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 10566 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 776.4 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 675.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 655.7 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 3193.1 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 4776.1 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 4775.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 278.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 27 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Picasso | TU102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1545 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 88 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 68 |
| Тензорні ядра | No | 544 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 136 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 420 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 754 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 23.87 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 11 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |