Radeon RX Vega 3 vs GeForce RTX 3060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: інтегровану Radeon RX Vega 3 (2019) та дискретну GeForce RTX 3060 (2021). Перша призначена для бюджетних ноутбуків, друга — для ігрових ПК. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та підтримку сучасних технологій, щоб визначити, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 значно перевершує Radeon RX Vega 3 за всіма показниками: у 21 раз вищий Time Spy Score (8743 проти 413), у 20 разів вищий GB6 Compute Score (91603 проти 4457) та значно краща продуктивність в іграх (128 FPS у DirectX 11 проти 7 FPS). RTX 3060 підтримує трасування променів і DLSS, тоді як Vega 3 — лише базові завдання. Однак Vega 3 споживає набагато менше енергії, що робить її прийнятною для офісних завдань.
Основні відмінності
- Radeon RX Vega 3 — інтегрована графіка (2019), GeForce RTX 3060 — дискретна відеокарта (2021).
- RTX 3060 має в 21 раз вищий Time Spy Score (8743 проти 413), що вказує на значно кращу ігрову продуктивність.
- У DirectX 11 RTX 3060 показує 128 FPS, тоді як Vega 3 — лише 7 FPS, що робить Vega 3 непридатною для сучасних ігор.
- RTX 3060 підтримує трасування променів і DLSS, Vega 3 — ні.
- Vega 3 значно енергоефективніша, але RTX 3060 забезпечує набагато вищу продуктивність у професійних застосунках (Score 16 vs 1).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 149.6 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 91 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 4.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 372.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 12226.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 961 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 128 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 69 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 8957 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 555.5 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 492.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 407.9 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 1940.6 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 2965.4 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 2862.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 283.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Picasso | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1320 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 3584 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 28 |
| Тензорні ядра | No | 112 |
| Ядра трасування променів | No | 28 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 199 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 170 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1875 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 15000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |