Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX Vega 3 vs GeForce RTX 3060 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon RX Vega 3 та GeForce RTX 3060 Ti — це діаметрально протилежні відеокарти для різних завдань. Vega 3 — це інтегроване рішення для базових обчислень, тоді як RTX 3060 Ti — потужна дискретна карта для ігор та професійної роботи. Ми порівняємо їхню продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.

Короткий висновок. Radeon RX Vega 3 підходить лише для базових завдань: офісних програм, перегляду відео та легких ігор. GeForce RTX 3060 Ti, навпаки, забезпечує високу продуктивність у сучасних іграх, підтримує трасування променів і значно випереджає Vega 3 за всіма бенчмарками. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор або роботи з графікою — обирайте RTX 3060 Ti.

Основні відмінності

  • Radeon RX Vega 3 — інтегрована відеокарта з низьким енергоспоживанням, тоді як GeForce RTX 3060 Ti — дискретна карта з окремим живленням.
  • RTX 3060 Ti має значно вищий Time Spy Score (11707 проти 413), що свідчить про перевагу в ігровій продуктивності.
  • У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 3060 Ti набирає 115518 балів, тоді як Vega 3 — лише 4457, що вказує на величезну різницю в обчислювальній потужності.
  • RTX 3060 Ti підтримує трасування променів, тоді як Vega 3 не має апаратної підтримки цієї технології.
  • Vega 3 вийшла в січні 2019 року, а RTX 3060 Ti — у грудні 2020 року, що пояснює різницю в архітектурі та функціях.

3D Mark

Time Spy Score 413 11707

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 185.1 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 108.4 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 5.35 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 7.17 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 5.54 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 1.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 478 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 15183 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 4457 115518

Passmark Graphics

G2D Mark 303 990
DirectX 11 7 FPS 162 FPS
DirectX 12 4 FPS 79 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 10285 Ops/s
G3D Mark Score 888 20492

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 730.6 FPS
Car Chase 39.3 FPS 614.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 520.7 FPS
T-Rex 135.3 FPS 2676.1 FPS
Tessellation 181.3 FPS 3670 FPS
ALU 2 144.2 FPS 3657.2 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 282.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 7 FPS 143 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 2 грудня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура GCN 5.0 Ampere
Кодове ім'я Picasso GA104
Ціна на старті Немає даних 399 $

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1410 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 192 4864
Текстурні блоки (TMUs) 12 152
Блоки виведення (ROPи) 4 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 38
Тензорні ядра No 152
Ядра трасування променів No 38
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 133 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 253 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,38-0,46 терафлопс 16,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 200 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 210 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 17 млрд.
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 8 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 256-біт
Пропускна здатність Немає даних 448 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
CUDA Немає даних 8.6
DisplayPort Немає даних 1.4a

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 3060 Ti значно потужніша: вона забезпечує високий FPS у сучасних іграх, підтримує трасування променів і DLSS. Radeon RX Vega 3 підходить лише для дуже старих або простих ігор.

Чи підтримує Radeon RX Vega 3 трасування променів?

Ні, Radeon RX Vega 3 не має апаратної підтримки трасування променів. Ця технологія доступна лише на GeForce RTX 3060 Ti.

Яка відеокарта споживає менше енергії?

Radeon RX Vega 3 споживає значно менше енергії, оскільки це інтегроване рішення. RTX 3060 Ti потребує окремого живлення та має вищий рівень енергоспоживання.

Чи можна використовувати RTX 3060 Ti для професійних завдань?

Так, RTX 3060 Ti має високу обчислювальну потужність (GB6 Compute Score 115518) і підходить для рендерингу, відеомонтажу та інших професійних застосунків.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

GeForce RTX 3060 Ti має 8 ГБ GDDR6 відеопам'яті, тоді як Radeon RX Vega 3 використовує системну пам'ять (без окремої відеопам'яті).

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.