Radeon RX Vega 3 vs GeForce RTX 3060 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 3 та GeForce RTX 3060 Ti — це діаметрально протилежні відеокарти для різних завдань. Vega 3 — це інтегроване рішення для базових обчислень, тоді як RTX 3060 Ti — потужна дискретна карта для ігор та професійної роботи. Ми порівняємо їхню продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.
Короткий висновок. Radeon RX Vega 3 підходить лише для базових завдань: офісних програм, перегляду відео та легких ігор. GeForce RTX 3060 Ti, навпаки, забезпечує високу продуктивність у сучасних іграх, підтримує трасування променів і значно випереджає Vega 3 за всіма бенчмарками. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для ігор або роботи з графікою — обирайте RTX 3060 Ti.
Основні відмінності
- Radeon RX Vega 3 — інтегрована відеокарта з низьким енергоспоживанням, тоді як GeForce RTX 3060 Ti — дискретна карта з окремим живленням.
- RTX 3060 Ti має значно вищий Time Spy Score (11707 проти 413), що свідчить про перевагу в ігровій продуктивності.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 3060 Ti набирає 115518 балів, тоді як Vega 3 — лише 4457, що вказує на величезну різницю в обчислювальній потужності.
- RTX 3060 Ti підтримує трасування променів, тоді як Vega 3 не має апаратної підтримки цієї технології.
- Vega 3 вийшла в січні 2019 року, а RTX 3060 Ti — у грудні 2020 року, що пояснює різницю в архітектурі та функціях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 185.1 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 15183 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 990 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 10285 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 730.6 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 614.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 520.7 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 2676.1 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 3670 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 3657.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 282.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 2 грудня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Picasso | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1410 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 38 |
| Тензорні ядра | No | 152 |
| Ядра трасування променів | No | 38 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |