Radeon RX Vega 3 vs GeForce RTX 3070 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі відеокарт Radeon RX Vega 3 та GeForce RTX 3070 Laptop представляють два різних сегменти: перша — інтегроване рішення для бюджетних ноутбуків, друга — потужна дискретна відеокарта для геймінгу та професійних завдань. Порівняння допоможе визначити, яка з них краще відповідає вашим потребам у продуктивності, енергоефективності та підтримці сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Laptop значно перевершує Radeon RX Vega 3 за всіма показниками продуктивності: у бенчмарках Time Spy (10480 проти 413) та GB6 Compute (118499 проти 4457) різниця багаторазова. RTX 3070 підтримує трасування променів, має більше відеопам'яті та кращу ігрову продуктивність. Однак Radeon RX Vega 3 вирізняється енергоефективністю, що робить її придатною для базових завдань та тривалої автономної роботи.
Основні відмінності
- Продуктивність у 3DMark Time Spy: RTX 3070 Laptop набирає 10480 балів, тоді як RX Vega 3 — лише 413, що свідчить про понад 25-кратну перевагу RTX.
- Обчислювальна потужність: у GB6 Compute RTX 3070 (118499 балів) у 26 разів швидша за RX Vega 3 (4457 балів).
- Ігрова продуктивність: RTX 3070 демонструє 138 FPS у DirectX 11, тоді як RX Vega 3 — лише 7 FPS, що робить її непридатною для сучасних ігор.
- Підтримка трасування променів: RTX 3070 має апаратне трасування променів, відсутнє у RX Vega 3, що критично для реалістичного освітлення в іграх.
- Енергоспоживання: RX Vega 3 є інтегрованою відеокартою з низьким енергоспоживанням, що забезпечує довшу автономність, тоді як RTX 3070 потребує значно більше енергії, але пропонує набагато вищу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 170.3 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 113.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 5.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 7.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 6.19 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 467 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 15131.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 647 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 138 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 6964 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 644.4 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 563.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 482.7 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 2307.1 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 3391.2 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 3169.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 246.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Picasso | GA104 (GN20-E5) |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 780-1215 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1290-1620 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 5120 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 40 |
| Тензорні ядра | No | 160 |
| Ядра трасування променів | No | 40 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 103-130 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 206-259 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 80-150 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500-1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000-14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |