Radeon RX Vega 3 vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 3 та GeForce RTX 3080 — це двобій відеокарт різних поколінь і цінових категорій. Radeon RX Vega 3 — інтегроване рішення для ноутбуків, випущене у 2019 році, тоді як GeForce RTX 3080 — потужна дискретна відеокарта 2020 року для високопродуктивних ПК. Вони відрізняються за продуктивністю, пам'яттю, підтримкою трасування променів та енергоспоживанням. Розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує Radeon RX Vega 3 за всіма показниками продуктивності, особливо в іграх та професійних застосунках. RTX 3080 має вищі бенчмарки (Time Spy: 17660 проти 413), кращу підтримку трасування променів і більший обсяг відеопам'яті. Однак Radeon RX Vega 3 вирізняється енергоефективністю та низьким енергоспоживанням, що робить її придатною для базових завдань. Вибір залежить від ваших потреб: якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність — обирайте RTX 3080, для офісних завдань та економії енергії — RX Vega 3.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3080 має значно вищий ігровий скор (45 проти 25), що забезпечує плавний геймплей у сучасних іграх на високих налаштуваннях.
- Бенчмарки: У Time Spy RTX 3080 набирає 17660 балів, тоді як RX Vega 3 — лише 413, що вказує на величезну різницю в обчислювальній потужності.
- Професійні застосунки: RTX 3080 показує скор 39 у професійних завданнях, тоді як RX Vega 3 — лише 1, що робить її непридатною для рендерингу або відеомонтажу.
- Енергоспоживання: RX Vega 3 споживає значно менше енергії, що робить її ідеальною для енергоефективних систем, тоді як RTX 3080 потребує потужного блоку живлення.
- Трасування променів: RTX 3080 підтримує апаратне трасування променів, тоді як RX Vega 3 не має такої можливості, що впливає на якість графіки в іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 1039 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 1 вересня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Picasso | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 68 |
| Тензорні ядра | No | 272 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 19000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |