Radeon RX Vega 3 vs GeForce RTX 4080 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 3 та GeForce RTX 4080 Laptop – це двобій двох відеокарт різних поколінь та класів. Radeon RX Vega 3, випущена у 2019 році, є інтегрованим рішенням для бюджетних ноутбуків, тоді як GeForce RTX 4080 Laptop (2023) – це потужна дискретна відеокарта для геймерів та професіоналів. Ми порівняємо їхню продуктивність в іграх, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 Laptop значно перевершує Radeon RX Vega 3 за всіма показниками продуктивності: ігровий бал вищий, а результати бенчмарків (Time Spy, GB6 Compute) на порядок більші. RTX 4080 підтримує трасування променів та має великий об'єм відеопам'яті, що робить її ідеальним вибором для сучасних ігор та професійних завдань. Radeon RX Vega 3 підходить лише для базових завдань та старих ігор. Якщо ваш бюджет обмежений, Vega 3 – економний варіант, але для серйозних навантажень краще обрати RTX 4080.
Основні відмінності
- GeForce RTX 4080 Laptop має значно вищий ігровий бал (35 проти 25), що забезпечує кращу продуктивність у сучасних іграх.
- RTX 4080 Laptop підтримує трасування променів, тоді як Radeon RX Vega 3 не має апаратного прискорення цієї технології.
- У бенчмарку Time Spy RTX 4080 Laptop набирає 18897 балів, що в 45 разів більше за 413 балів Vega 3.
- RTX 4080 Laptop має вищий бал у професійних застосунках (33 проти 1), що робить її кращою для рендеру та обробки відео.
- Radeon RX Vega 3 є інтегрованою відеокартою з низьким енергоспоживанням, тоді як RTX 4080 Laptop – дискретна, вимоглива до охолодження.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 328.9 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 192.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 6.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 9.11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 1.56 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 660.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 20765.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 940 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 248 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 96 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 11473 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 1101.6 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 936.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 772.7 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 4060.5 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 7042.8 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 6712.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 289.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 8 лютого 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Picasso | AD104 (GN21-X9) |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 795-1860 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1350-2280 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 58 |
| Тензорні ядра | No | 232 |
| Ядра трасування променів | No | 58 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 108-182 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 313-529 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 60-175 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 295 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 35,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 121.36 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 16000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |