Radeon RX Vega 3 vs GeForce RTX 4090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 3 та GeForce RTX 4090 — це дві відеокарти з різних епох і цінових категорій. Radeon RX Vega 3, випущена у 2019 році, є інтегрованим графічним рішенням для бюджетних ноутбуків, тоді як GeForce RTX 4090 (2022 рік) — флагманська дискретна відеокарта для ігор та професійних завдань. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4090 значно перевершує Radeon RX Vega 3 за всіма показниками продуктивності: у бенчмарку Time Spy вона набирає 36 334 бали проти 413, а в ігрових тестах DirectX 11 — 334 FPS проти 7. RTX 4090 підтримує трасування променів апаратно, тоді як Vega 3 не має такої можливості. Однак Radeon RX Vega 3 споживає набагато менше енергії, що робить її прийнятним вибором для офісних завдань та мультимедіа. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та професійної роботи — RTX 4090, для базових завдань — Vega 3.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 4090 демонструє в ігрових тестах DirectX 11 до 334 FPS, тоді як Radeon RX Vega 3 — лише 7 FPS.
- Бенчмарки: у Time Spy RTX 4090 набирає 36 334 бали, а Vega 3 — 413 балів; у GB6 Compute Score розрив ще більший: 316 301 проти 4 457.
- Трасування променів: RTX 4090 має апаратні ядра RT для трасування променів, Vega 3 не підтримує цю технологію.
- Відеопам'ять: RTX 4090 оснащена 24 ГБ GDDR6X, тоді як Radeon RX Vega 3 використовує системну пам'ять (без виділеної відеопам'яті).
- Енергоспоживання: Radeon RX Vega 3 має TDP близько 15 Вт, а RTX 4090 — до 450 Вт, що робить Vega 3 набагато енергоефективнішою.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 318.9 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 222.8 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 14.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 21 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 23.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 2.38 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 1950 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 48090.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 1295 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 334 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 148 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 28611 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 1617.6 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 1228.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 1234.6 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 6286 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 12119.1 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 15073.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 303.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Picasso | AD102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 16384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 512 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 176 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 128 |
| Тензорні ядра | No | 512 |
| Ядра трасування променів | No | 128 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 444 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 1290 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 450 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 609 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 76,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 125.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2625 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 21000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |