Radeon RX Vega 3 vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 3 та GeForce RTX 5080 — це двобій двох відеокарт з різних епох та цінових категорій. Radeon RX Vega 3 — інтегроване рішення 2019 року для базових завдань, тоді як GeForce RTX 5080 — флагманська дискретна карта 2025 року на архітектурі Blackwell 2.0. Ми порівняли їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками, щоб допомогти вам обрати відповідну модель.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує Radeon RX Vega 3 за всіма показниками продуктивності, особливо в іграх та професійних застосунках. RTX 5080 належить до високого сегменту, має 10752 шейдерних блоків, підтримує трасування променів і пропонує набагато вищі бенчмарки. Radeon RX Vega 3 — інтегроване рішення для офісних завдань, яке не підходить для сучасних ігор. Вибір залежить від бюджету та потреб: RTX 5080 для ігор та роботи, Vega 3 — для базових завдань.
Основні відмінності
- Radeon RX Vega 3 має G3D Mark Score 888, тоді як GeForce RTX 5080 належить до високого сегменту з 10752 шейдерних блоків, що вказує на значно вищу продуктивність.
- GeForce RTX 5080 підтримує трасування променів завдяки архітектурі Blackwell 2.0, тоді як Radeon RX Vega 3 не має апаратного прискорення трасування променів.
- Radeon RX Vega 3 — інтегрована відеокарта 2019 року, а GeForce RTX 5080 — дискретна ігрова карта 2025 року з високим енергоспоживанням.
- За даними бенчмарків, Radeon RX Vega 3 показує 7 FPS у DirectX 11, тоді як RTX 5080 розрахована на високі частоти кадрів у сучасних іграх.
- Ціна на старті GeForce RTX 5080 становить 1200 $, тоді як Radeon RX Vega 3 не має окремої ціни, оскільки вбудована в процесор.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Picasso | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | - |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |