Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX Vega 3 vs GeForce RTX 5080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon RX Vega 3 та GeForce RTX 5080 — це двобій двох відеокарт з різних епох та цінових категорій. Radeon RX Vega 3 — інтегроване рішення 2019 року для базових завдань, тоді як GeForce RTX 5080 — флагманська дискретна карта 2025 року на архітектурі Blackwell 2.0. Ми порівняли їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками, щоб допомогти вам обрати відповідну модель.

Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує Radeon RX Vega 3 за всіма показниками продуктивності, особливо в іграх та професійних застосунках. RTX 5080 належить до високого сегменту, має 10752 шейдерних блоків, підтримує трасування променів і пропонує набагато вищі бенчмарки. Radeon RX Vega 3 — інтегроване рішення для офісних завдань, яке не підходить для сучасних ігор. Вибір залежить від бюджету та потреб: RTX 5080 для ігор та роботи, Vega 3 — для базових завдань.

Основні відмінності

  • Radeon RX Vega 3 має G3D Mark Score 888, тоді як GeForce RTX 5080 належить до високого сегменту з 10752 шейдерних блоків, що вказує на значно вищу продуктивність.
  • GeForce RTX 5080 підтримує трасування променів завдяки архітектурі Blackwell 2.0, тоді як Radeon RX Vega 3 не має апаратного прискорення трасування променів.
  • Radeon RX Vega 3 — інтегрована відеокарта 2019 року, а GeForce RTX 5080 — дискретна ігрова карта 2025 року з високим енергоспоживанням.
  • За даними бенчмарків, Radeon RX Vega 3 показує 7 FPS у DirectX 11, тоді як RTX 5080 розрахована на високі частоти кадрів у сучасних іграх.
  • Ціна на старті GeForce RTX 5080 становить 1200 $, тоді як Radeon RX Vega 3 не має окремої ціни, оскільки вбудована в процесор.

3D Mark

Time Spy Score 413 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec Немає даних
Face Detection 4.97 img/sec Немає даних
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec Немає даних
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec Немає даних
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec Немає даних
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec Немає даних
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec Немає даних
Particle Physics 500.2 FPS Немає даних
API OpenCL Немає даних
GB6 Compute Score 4457 Немає даних

Passmark Graphics

G2D Mark 303 Немає даних
DirectX 11 7 FPS Немає даних
DirectX 12 4 FPS Немає даних
GPU Compute 446 Ops/s Немає даних
G3D Mark Score 888 Немає даних

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS Немає даних
Car Chase 39.3 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS Немає даних
T-Rex 135.3 FPS Немає даних
Tessellation 181.3 FPS Немає даних
ALU 2 144.2 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 83.6 FPS Немає даних
API OpenGL Немає даних
OS Windows Немає даних
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 7 FPS Немає даних

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 1 лютого 2025
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Blackwell 2.0
Кодове ім'я Picasso GB203-400-A1
Ціна на старті Немає даних 1200 $

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 2235 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 192 10752
Текстурні блоки (TMUs) 12 336
Блоки виведення (ROPи) 4 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 84
Тензорні ядра No 336
Ядра трасування променів No 84
Кеш L1 Немає даних 128KB per cluster
Кеш L2 Немає даних 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 323 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 847 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 0,38-0,46 терафлопс 54,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 5.0 x16
TGP 15 Вт 350 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 4 нм
Розмір кристала 210 мм² 377 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд Немає даних
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR7
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 16 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM Немає даних
ECC Немає Немає
Шина Немає даних 256-біт
Пропускна здатність Немає даних 895 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
CUDA Немає даних 10.1
DisplayPort Немає даних 2.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 5080 значно краща для ігор завдяки високій продуктивності, підтримці трасування променів та сучасній архітектурі. Radeon RX Vega 3 не підходить для сучасних ігор.

Чи варто купувати Radeon RX Vega 3 у 2025 році?

Radeon RX Vega 3 підходить лише для базових завдань, таких як перегляд відео та офісна робота. Для ігор або професійних застосунків вона застаріла.

Яка відеокарта має кращу енергоефективність?

Обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100), але Radeon RX Vega 3 споживає набагато менше енергії, оскільки є інтегрованою.

Чи підтримує Radeon RX Vega 3 трасування променів?

Ні, Radeon RX Vega 3 не підтримує апаратне трасування променів. Ця функція доступна лише на GeForce RTX 5080.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

GeForce RTX 5080 має значно вищий бал у професійних застосунках (50 проти 1), тому краще підходить для рендерингу, відеомонтажу та інших завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.