Radeon RX Vega 3 vs Nvidia RTX 500 Laptop (Ada)
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: інтегровану Radeon RX Vega 3 (2019) та дискретну Nvidia RTX 500 Laptop Ada (2024). Radeon RX Vega 3 призначена для базових завдань і легких ігор, тоді як RTX 500 Mobile Ada орієнтована на професійні застосунки та сучасні ігри з трасуванням променів. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоефективності та функціях.
Короткий висновок. Nvidia RTX 500 Laptop Ada значно перевершує Radeon RX Vega 3 за продуктивністю, що підтверджується бенчмарками: G3D Mark у RTX 500 майже в 13 разів вищий (11260 проти 888), а GB6 Compute Score — у 14 разів (61904 проти 4457). RTX 500 підтримує трасування променів і DirectX 12, тоді як Vega 3 обмежена DirectX 11. Однак Vega 3 може бути прийнятною для офісних завдань і нетребувальних ігор завдяки низькому енергоспоживанню.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 500 Mobile Ada має G3D Mark 11260, у той час як Radeon RX Vega 3 — лише 888, що свідчить про значно вищу обчислювальну потужність.
- Підтримка DirectX: RTX 500 підтримує DirectX 12 (52 FPS), тоді як Vega 3 — лише DirectX 11 (7 FPS), що впливає на сумісність з сучасними іграми.
- Трасування променів: RTX 500 має апаратне трасування променів, що забезпечує кращу якість зображення в іграх, тоді як Vega 3 не підтримує цю технологію.
- Професійні застосунки: RTX 500 отримала 9 балів у категорії «Проф. застосунки» проти 1 бала у Vega 3, що робить її кращим вибором для роботи з графікою та відео.
- Енергоефективність: Обидві карти мають 100 балів за енергоефективність, але Vega 3 споживає значно менше енергії як інтегроване рішення, що важливо для ноутбуків.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 111.6 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 62 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 2.17 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 2.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 3.09 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.87 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 247.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 8618.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 523 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 88 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 52 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 4392 Ops/s |
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 26 лютого 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Picasso | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | - |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1425-2240 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 46-72 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 91-143 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 35-60 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 18,9 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 118.87 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 16000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |