Порівняння Radeon RX Vega 3 та Nvidia RTX 5000 Laptop (Ada)

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 224.2 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 156 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 6.84 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 9.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 10.6 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 1.48 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 882.6 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 23725.9 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 742
DirectX 11 7 FPS 240 FPS
DirectX 12 4 FPS 102 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 9500 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 856.7 FPS
Car Chase 39.3 FPS 880.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 792.5 FPS
T-Rex 135.3 FPS 3370.4 FPS
Tessellation 181.3 FPS 6993 FPS
ALU 2 144.2 FPS 6964.7 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 287.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 21 березня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Picasso AD103

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц -
Boost частота 1000-1200 МГц 1460-2190 МГц
Шейдерні блоки 192 9728
Текстурні блоки (TMUs) 12 304
Блоки виведення (ROPи) 4 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 76
Тензорні ядра No 304
Ядра трасування променів No 76

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 164-245 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 444-666 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x16
TGP 15 Вт 80-175 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм
Розмір кристала 210 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 45,9 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 121.11 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 16 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 18000 Мбіт/с
ECC Немає Так

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.