Порівняння Radeon RX Vega 3 та Nvidia RTX A1000 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 80.6 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 47.7 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 2.14 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 2.82 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 2 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.61 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 199.8 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 6124.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 524
DirectX 11 7 FPS 66 FPS
DirectX 12 4 FPS 47 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 3859 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 248.7 FPS
Car Chase 39.3 FPS 239.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 199.5 FPS
T-Rex 135.3 FPS 1006 FPS
Tessellation 181.3 FPS 1284.6 FPS
ALU 2 144.2 FPS 1099 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 260.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 30 березня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура GCN 5.0 Ampere
Кодове ім'я Picasso GA107

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 712-1530 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 1057-1740 МГц
Шейдерні блоки 192 2048
Текстурні блоки (TMUs) 12 64
Блоки виведення (ROPи) 4 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 16
Тензорні ядра No 64
Ядра трасування променів No 16

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 34-56 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 68-111 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 35-95 Вт
Виробництво GlobalFoundries Samsung
Техпроцес 14 нм 8 нм
Розмір кристала 210 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 8,7 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 43.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1375 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 11000 Мбіт/с
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.