Radeon RX Vega 3 vs Nvidia RTX A3000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: інтегровану Radeon RX Vega 3 (2019) та мобільну Nvidia RTX A3000 Laptop (2021). Перша призначена для базових завдань і легких ігор, друга — для професійної роботи та ігор середнього рівня. Дізнайтеся, яка з них краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. Radeon RX Vega 3 — це інтегроване рішення для офісних завдань та нетребувальних ігор, тоді як Nvidia RTX A3000 Laptop — дискретна відеокарта для професійних застосунків та ігор з трасуванням променів. RTX A3000 значно перевершує Vega 3 за продуктивністю в бенчмарках (Time Spy: 7566 проти 413) та обчислювальних тестах, але споживає більше енергії. Якщо вам потрібна мобільність і мінімальне енергоспоживання — обирайте Vega 3, для серйозної роботи та ігор — RTX A3000.
Основні відмінності
- Nvidia RTX A3000 Laptop має значно вищий загальний бал (47 проти 42) та кращу продуктивність у професійних застосунках (18 проти 1).
- У бенчмарку Time Spy RTX A3000 набирає 7566 балів, що в 18 разів більше за 413 балів у Vega 3.
- RTX A3000 підтримує трасування променів, тоді як Vega 3 не має апаратної підтримки цієї технології.
- Енергоефективність обох карт оцінена однаково (100), але RTX A3000 споживає більше енергії через дискретну архітектуру.
- Vega 3 вийшла у 2019 році, RTX A3000 — у 2021, що пояснює різницю в технологіях та продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 140.7 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 73 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 4.08 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 5.52 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 4.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 414.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 12769.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 512 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 104 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 56 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 5589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 400.8 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 394.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 350.9 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 1914.8 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 2592.4 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 2349.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 232.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 12 квітня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Picasso | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 600-1080 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1180-1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 4096 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 32 |
| Тензорні ядра | No | 128 |
| Ядра трасування променів | No | 32 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 76-100 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 151-200 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 60-130 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 11000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |