Radeon RX Vega 3 vs Nvidia RTX A5500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти – ключове рішення для геймерів і професіоналів. У цьому порівнянні ми зіставимо Radeon RX Vega 3, інтегроване рішення для бюджетних ноутбуків, та потужну мобільну Nvidia RTX A5500 Laptop. Розглянемо їхню продуктивність, енергоефективність, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. Nvidia RTX A5500 Laptop значно перевершує Radeon RX Vega 3 за всіма показниками продуктивності: у 20 разів вищий Time Spy Score, у 32 рази вищий GB6 Compute Score та в 19 разів вищий G3D Mark Score. RTX A5500 також підтримує трасування променів, що робить її ідеальною для сучасних ігор і професійних завдань. Radeon RX Vega 3, своєю чергою, є енергоефективним інтегрованим рішенням для базових завдань і нетребувальних ігор.
Основні відмінності
- Nvidia RTX A5500 Laptop має значно вищий ігровий рейтинг (34 проти 25) і професійний рейтинг (33 проти 1).
- RTX A5500 демонструє в 20 разів вищий результат у Time Spy (8635 проти 413).
- GB6 Compute Score RTX A5500 (144566) у 32 рази перевищує показник Vega 3 (4457).
- RTX A5500 підтримує трасування променів, тоді як Vega 3 не має апаратної підтримки цієї технології.
- Radeon RX Vega 3 є інтегрованою графікою з мінімальним енергоспоживанням, тоді як RTX A5500 – дискретна відеокарта для ноутбуків із високою продуктивністю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 222.1 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 132.2 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 6.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 9.64 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 7.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 615.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 18134.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 711 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 139 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 83 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 7459 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 505.5 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 565.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 439.2 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 2078.3 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 3572.9 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 2652 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 247.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | - |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Picasso | GA103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | - |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1050-1663 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 58 |
| Тензорні ядра | No | 232 |
| Ядра трасування променів | No | 58 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 101-160 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 244-386 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 14 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 496 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 44.35 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 16000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |