Radeon RX Vega 3 vs Radeon 610M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві інтегровані відеокарти AMD: Radeon RX Vega 3 (2019) та Radeon 610M (2022). Обидві призначені для бюджетних ноутбуків, але мають різну архітектуру та продуктивність. Розглянемо ключові відмінності в іграх, бенчмарках та енергоефективності.
Короткий висновок. Radeon 610M випереджає RX Vega 3 за загальною продуктивністю (загальний бал 51 проти 42) та ігровими показниками (53 проти 25). У бенчмарках Time Spy та GB6 Compute 610M також має вищі результати. Обидві карти енергоефективні, але 610M краще підходить для легких ігор та сучасних завдань.
Основні відмінності
- Radeon 610M має вищий загальний бал (51) порівняно з RX Vega 3 (42), що свідчить про кращу продуктивність.
- Ігровий показник Radeon 610M (53) значно вищий, ніж у RX Vega 3 (25), що робить її більш придатною для ігор.
- У бенчмарку Time Spy Radeon 610M набирає 524 бали, тоді як RX Vega 3 — 413 балів.
- Radeon 610M демонструє вищу продуктивність у GB6 Compute (5099 проти 4457) та DirectX 11 (16 FPS проти 7 FPS).
- Radeon RX Vega 3 випущена у 2019 році, а Radeon 610M — у 2022, що відображає новішу архітектуру.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 12 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 6.42 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 0.16 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 0.23 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 0.16 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.07 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 18.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 828.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 504 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 16 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 6 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 816 Ops/s |
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Інтегрована |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 1 жовтня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Універсальна |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Picasso | Mendocino |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 400 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1900-2200 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 128 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 8 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 4 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 2 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 2 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 8-9 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 15-18 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 122 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 3,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 27.87 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | System Shared |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | - |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |