Radeon RX Vega 3 vs Radeon 660M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від AMD – Radeon RX Vega 3 та Radeon 660M. Radeon RX Vega 3 вийшла у 2019 році та призначена для базових завдань, тоді як Radeon 660M (2022 рік) є інтегрованим рішенням нового покоління. Розглянемо їхню продуктивність у іграх, професійних застосунках, енергоефективність та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon 660M значно перевершує Radeon RX Vega 3 за ігровою продуктивністю (оцінка 44 проти 25) та у професійних застосунках (2 проти 1). Вона має вищі показники в бенчмарках: Time Spy Score 1536 проти 413, G3D Mark 6286 проти 888. Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), але Radeon 660M забезпечує кращу продуктивність на ват. Якщо вам потрібна сучасна відеокарта для ігор та роботи, Radeon 660M – очевидний вибір.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: Radeon 660M має оцінку 44 проти 25 у Radeon RX Vega 3, що свідчить про значно кращу здатність запускати сучасні ігри.
- Бенчмарки: Radeon 660M показує вищі результати в Time Spy (1536 проти 413) та G3D Mark (6286 проти 888), що вказує на перевагу в обчислювальній потужності.
- Професійні застосунки: Radeon 660M отримала 2 бали проти 1 у Vega 3, що робить її більш придатною для роботи з графікою та відеомонтажем.
- Енергоефективність: Обидві відеокарти мають максимальну оцінку 100, але Radeon 660M досягає вищої продуктивності при тому ж рівні енергоспоживання.
- Дата виходу: Radeon RX Vega 3 випущена у 2019 році, а Radeon 660M – у 2022, що пояснює технологічний розрив між ними.
3D Mark
| Time Spy Score | 413 | 1536 |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 36 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 16.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 0.48 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 0.53 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.18 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 46.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 2056.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
| GB6 Compute Score | 4457 | 14065 |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 795 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 162 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 80 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 2969 Ops/s |
| G3D Mark Score | 888 | 6286 |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 109.1 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 106.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 87.7 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 368.5 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 320.9 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 451.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 170.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 7 FPS | 18.1 FPS |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Інтегрована |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Універсальна |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Picasso | Rembrandt |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 400 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1800-1900 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 6 |
| Тензорні ядра | No | Немає даних |
| Ядра трасування променів | No | 6 |
| Кеш L1 | Немає даних | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | Немає даних | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 29-30 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 43-46 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 0,38-0,46 терафлопс | 1.38-1.46 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 208 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 13,1 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 62.98 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | System Shared |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | Немає даних |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | Немає даних |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | Немає даних |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |