Radeon RX Vega 3 vs Radeon RX 5500M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Вибір відеокарти для ноутбука – важливе рішення, яке впливає на ігрову продуктивність, роботу з графікою та енергоспоживання. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі AMD: інтегровану Radeon RX Vega 3 та дискретну Radeon RX 5500M. Хоча обидві вийшли у 2019 році, вони належать до різних сегментів: Vega 3 призначена для базових завдань, а RX 5500M – для ігор та професійних застосунків. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та сценарії використання, щоб допомогти вам зробити свідомий вибір.

Короткий висновок. Radeon RX 5500M значно перевершує Radeon RX Vega 3 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, RX 5500M набирає в Time Spy Score 4307 балів проти 413 у Vega 3, а в GB6 Compute Score – 46415 проти 4457. Це означає, що RX 5500M підходить для сучасних ігор та ресурсомістких завдань, тоді як Vega 3 обмежена базовими функціями. Водночас Vega 3 може бути енергоефективнішою, але її продуктивність значно нижча. Якщо вам потрібна ігрова відеокарта або робота з графікою, обирайте Radeon RX 5500M.

Основні відмінності

  • Radeon RX 5500M має значно вищий Time Spy Score (4307) порівняно з Radeon RX Vega 3 (413), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12 тестах.
  • У GB6 Compute Score RX 5500M набирає 46415 балів, тоді як Vega 3 – лише 4457, що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
  • RX 5500M демонструє вищу швидкість у Face Detection (50.3 img/sec проти 4.97 img/sec) та Background Blur (89.3 img/sec проти 10.1 img/sec), що важливо для роботи з зображеннями.
  • У тесті DirectX 11 RX 5500M досягає 33 FPS, тоді як Vega 3 – лише 7 FPS, що робить RX 5500M більш придатною для ігор.
  • Radeon RX Vega 3 є інтегрованою відеокартою, а RX 5500M – дискретною, що впливає на енергоспоживання: Vega 3 споживає менше, але поступається в продуктивності.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 10.1 img/sec 89.3 img/sec
Face Detection 4.97 img/sec 50.3 img/sec
Horizon Detection 0.16 Gpixels/sec 1.91 Gpixels/sec
Edge Detection 0.33 Gpixels/sec 2.74 Gpixels/sec
Gaussian Blur 0.22 Gpixels/sec 2.25 Gpixels/sec
Feature Matching 0.04 Gpixels/sec 0.49 Gpixels/sec
Stereo Matching 14.1 Gpixels/sec 159.9 Gpixels/sec
Particle Physics 500.2 FPS 5898.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 303 409
DirectX 11 7 FPS 33 FPS
DirectX 12 4 FPS 26 FPS
GPU Compute 446 Ops/s 2244 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 35.6 FPS 289.3 FPS
Car Chase 39.3 FPS 262.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 28.1 FPS 221.9 FPS
T-Rex 135.3 FPS 936.7 FPS
Tessellation 181.3 FPS 1215.9 FPS
ALU 2 144.2 FPS 1171.6 FPS
Driver Overhead 2 83.6 FPS 153.2 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Інтегрована Дискретна
Дата виходу 1 січня 2019 7 жовтня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура GCN 5.0 RDNA 1.0
Кодове ім'я Picasso Navi 14

Графічний процесор

Базова частота 300 МГц 1375 МГц
Boost частота 1000-1200 МГц 1645 МГц
Шейдерні блоки 192 1408
Текстурні блоки (TMUs) 12 88
Блоки виведення (ROPи) 4 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 3 22
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 4-5 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 12-14 ГТекс/с 145 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс IGP PCIe 4.0 x8
TGP 15 Вт 85 Вт
Виробництво GlobalFoundries TSMC
Техпроцес 14 нм 7 нм
Розмір кристала 210 мм² 158 мм²
Кількість транзисторів 4,94 млрд 6,4 млрд
Щільність транзисторів 23.52 МТр/мм² 40.51 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті System Shared GDDR6
Об'єм пам'яті Залежить від RAM 4 ГБ
Частота пам'яті Залежить від RAM 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті Залежить від RAM 14000 Мбіт/с
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 2.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX Vega 3 чи Radeon RX 5500M?

Radeon RX 5500M значно краща для ігор завдяки вищій продуктивності в бенчмарках, зокрема DirectX 11 (33 FPS проти 7 FPS) та Time Spy Score. Вона здатна запускати сучасні ігри на середніх налаштуваннях, тоді як Vega 3 підходить лише для дуже старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві моделі не підтримують апаратне трасування променів. Вони базуються на архітектурі AMD RDNA (RX 5500M) та Vega (Vega 3), які не мають спеціалізованих RT-ядер. Для трасування променів потрібні новіші відеокарти.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon RX Vega 3 є інтегрованою відеокартою, тому споживає менше енергії, ніж дискретна RX 5500M. Однак обидві мають високий показник енергоефективності в наших тестах (100 балів). Для тривалої автономної роботи Vega 3 може бути кращим вибором.

Чи достатньо Radeon RX Vega 3 для професійних застосунків?

Radeon RX Vega 3 має низьку продуктивність у професійних застосунках (1 бал), тому не підходить для ресурсомістких завдань, як-от 3D-моделювання чи відеомонтаж. Radeon RX 5500M (7 балів) краще справляється з такими завданнями, але все ж не є професійною відеокартою.

Яку відеокарту вибрати для ноутбука: Radeon RX Vega 3 чи Radeon RX 5500M?

Якщо вам потрібен ноутбук для повсякденних завдань, перегляду відео та роботи з документами, достатньо Radeon RX Vega 3. Для ігор, роботи з графікою або відеомонтажу обирайте Radeon RX 5500M, оскільки вона забезпечує значно вищу продуктивність.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.