Radeon RX Vega 3 vs Radeon RX 6500M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX Vega 3 та Radeon RX 6500M допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Radeon RX Vega 3 вийшла у 2019 році та орієнтована на базові графічні потреби, тоді як Radeon RX 6500M, представлена у 2022 році, пропонує значно вищу продуктивність для ігор та професійних застосунків. Обидві моделі відрізняються за показниками бенчмарків, енергоефективністю та підтримкою сучасних технологій.
Короткий висновок. Radeon RX 6500M значно перевершує Radeon RX Vega 3 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 4140 проти 413). RX 6500M також має кращу підтримку трасування променів та вищу енергоефективність. Якщо вам потрібна відеокарта для сучасних ігор або роботи з графікою, RX 6500M — очевидний вибір. RX Vega 3 підійде лише для базових завдань.
Основні відмінності
- Radeon RX 6500M має значно вищий загальний бал (56 проти 42), що вказує на кращу продуктивність.
- У бенчмарку Time Spy RX 6500M набирає 4140 балів, тоді як RX Vega 3 — лише 413, що свідчить про 10-кратну перевагу в графічній потужності.
- RX 6500M демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках (6 балів проти 1), що робить її більш придатною для робочих навантажень.
- RX 6500M підтримує трасування променів, тоді як RX Vega 3 не має апаратної підтримки цієї технології.
- RX 6500M має вищу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але RX 6500M забезпечує більшу продуктивність на ват).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 112.4 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 61.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 1.49 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 2.01 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 183 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 6313.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 394 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 72 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 2877 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 321.3 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 313.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 246.9 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 1072.1 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 1048.6 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 1137.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 254.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 4 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Picasso | Navi 24 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 2000 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 2190 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 16 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 70 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 140 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x4 |
| TGP | 15 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 107 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 5,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 50.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 16000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.2 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |