Radeon RX Vega 3 vs Radeon RX 6600
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX Vega 3 та Radeon RX 6600 — це відеокарти різних поколінь від AMD. Vega 3 вийшла у 2019 році як інтегроване рішення для ноутбуків, тоді як RX 6600 — дискретна графіка 2021 року для настільних ПК. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та ключові характеристики, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 6600 значно перевершує Radeon RX Vega 3 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її загальний бал майже на 31% вищий, а Time Spy Score — у 25 разів більший. RX 6600 також підтримує трасування променів, чого немає у Vega 3. Однак Vega 3 може бути виправдана для базових завдань завдяки нижчому енергоспоживанню. Якщо вам потрібна графіка для сучасних ігор або роботи з відео, RX 6600 — очевидний вибір.
Основні відмінності
- Radeon RX 6600 має значно вищий бал в іграх (55 проти 25) та професійних застосунках (11 проти 1).
- RX 6600 набирає 10427 балів у Time Spy, тоді як Vega 3 — лише 413, що свідчить про величезну різницю в продуктивності.
- RX 6600 підтримує трасування променів, а Vega 3 — ні.
- RX 6600 оснащена 8 ГБ відеопам'яті GDDR6, тоді як Vega 3 використовує системну пам'ять (без виділеної VRAM).
- Vega 3 споживає значно менше енергії (близько 15 Вт), ніж RX 6600 (близько 132 Вт), що робить її придатною для енергоефективних систем.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 104.1 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 79.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 2.05 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 2.59 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 257.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 7635.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 873 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 151 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 52 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 6881 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 567.8 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 427.9 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 1906.1 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | - |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 2284.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 600 FPS |
| API | OpenGL | Metal |
| OS | Windows | OS X |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 13 жовтня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Picasso | Navi 23 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1626 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 2491 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 1792 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | - |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | 28 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 159 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 279 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 132 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 237 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 11 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 46.41 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 14000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |