Radeon RX Vega 3 vs Radeon RX 6800S
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти AMD: Radeon RX Vega 3, випущену на початку 2019 року, та Radeon RX 6800S, що побачила світ у січні 2022 року. Vega 3 належить до бюджетного сегменту з інтегрованою графікою, тоді як RX 6800S — це дискретна відеокарта середнього рівня для ноутбуків. Ми проаналізуємо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та бенчмарки, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6800S значно перевершує RX Vega 3 за всіма показниками продуктивності: в ігрових тестах вона набирає 48 балів проти 25, а в професійних застосунках — 11 проти 1. Time Spy Score RX 6800S (8831) майже в 21 раз вищий, ніж у Vega 3 (413). RX 6800S підтримує трасування променів, має більше відеопам'яті та вищу енергоефективність. Якщо вам потрібна сучасна відеокарта для ігор та роботи, RX 6800S — очевидний вибір. Vega 3 підійде хіба що для базових завдань.
Основні відмінності
- Radeon RX 6800S має значно вищий ігровий рейтинг (48 проти 25) і кращу продуктивність у професійних застосунках (11 проти 1).
- Time Spy Score RX 6800S (8831) набагато вищий, ніж у Vega 3 (413), що свідчить про суттєву перевагу в графічних обчисленнях.
- RX 6800S демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (133 FPS проти 7 FPS) та кращі результати в обробці зображень (Face Detection 103.9 img/sec проти 4.97 img/sec).
- Vega 3 випущена в 2019 році, тоді як RX 6800S — у 2022, що означає підтримку новіших технологій, зокрема трасування променів.
- RX 6800S має вищий загальний бал (53 проти 42) та кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але RX 6800S забезпечує вищу продуктивність на ват).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 191.3 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 103.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 3.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 3.27 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 278.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 11307.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 709 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 133 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 64 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 6129 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 683.2 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 619.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | - |
| T-Rex | 135.3 FPS | 2029.6 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 2002.5 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 2555.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 183.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 4 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Picasso | Navi 23 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1800 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1975 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 32 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 32 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 126 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 237 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 11,06 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 46.67 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 16000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |