Radeon RX Vega 3 vs Radeon RX 7600S
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти AMD: інтегровану Radeon RX Vega 3 (2019) та дискретну Radeon RX 7600S (2023). Хоча обидві належать до лінійки Radeon, вони кардинально відрізняються за призначенням: Vega 3 призначена для базових завдань, а RX 7600S — для ігор та професійної роботи. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та ігрову потужність.
Короткий висновок. Radeon RX 7600S значно перевершує Radeon RX Vega 3 за всіма показниками продуктивності: у 22 рази вищий Time Spy Score (9153 проти 413), у 16 разів вищий G3D Mark (14585 проти 888) та у 20 разів вищий DirectX 11 FPS (137 проти 7). RX 7600S підтримує трасування променів, має більше відеопам'яті та кращу енергоефективність, хоча обидві мають однаковий бал енергоефективності (100). Для ігор та професійних застосунків RX 7600S є очевидним вибором, тоді як Vega 3 підійде лише для базових завдань.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: Radeon RX 7600S має ігровий бал 38, тоді як Radeon RX Vega 3 — лише 25, що вказує на значно кращу ігрову продуктивність RX 7600S.
- Бенчмарки: Time Spy Score у RX 7600S становить 9153, що в 22 рази вище за 413 у Vega 3; G3D Mark — 14585 проти 888, а DirectX 11 FPS — 137 проти 7.
- Відеопам'ять: RX 7600S оснащена сучасною GDDR6 пам'яттю (хоча точний об'єм не вказано), тоді як Vega 3 використовує системну пам'ять, що обмежує продуктивність.
- Трасування променів: Radeon RX 7600S підтримує апаратне трасування променів, тоді як Vega 3 не має такої підтримки.
- Енергоспоживання: обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але RX 7600S є дискретною відеокартою з вищим TDP, тоді як Vega 3 — вбудована з низьким енергоспоживанням.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 171.3 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 88.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 2.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 3.44 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 3.12 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.85 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 225.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 8759.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 754 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 137 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 57 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 6179 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 638.3 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 547.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 419.4 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 1888.5 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 2293.9 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 2344.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 191 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 4 січня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 3.0 |
| Кодове ім'я | Picasso | Navi 33 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1560-1865 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 1792 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 28 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 28 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 100-119 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 175-209 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 50-75 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 204 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 13,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 65.2 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 16000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.2 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |