Radeon RX Vega 3 vs Radeon RX 7700S
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX Vega 3 та Radeon RX 7700S допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших потреб. Radeon RX Vega 3, випущена у 2019 році, є інтегрованою графікою для ноутбуків, тоді як Radeon RX 7700S, представлена у 2023 році, — дискретна відеокарта для ігрових ноутбуків. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоспоживання.
Короткий висновок. Radeon RX 7700S значно перевершує Radeon RX Vega 3 за всіма показниками продуктивності: вона має вищий бал в іграх (41 проти 25) та професійних застосунках (10 проти 1). У бенчмарках, як-от Time Spy, RX 7700S набирає 10211 балів проти 413 у Vega 3, що свідчить про величезну різницю в ігровій продуктивності. Однак Radeon RX Vega 3 споживає значно менше енергії, що робить її прийнятним вибором для базових завдань. Якщо вам потрібна потужна відеокарта для сучасних ігор або роботи з графікою, обирайте Radeon RX 7700S.
Основні відмінності
- Radeon RX 7700S має значно вищий ігровий бал (41 проти 25) та бал професійних застосунків (10 проти 1), що свідчить про кращу продуктивність.
- У тесті Time Spy RX 7700S набирає 10211 балів, тоді як RX Vega 3 — лише 413, що вказує на величезну різницю в графічній потужності.
- Radeon RX 7700S підтримує трасування променів, тоді як RX Vega 3 не має апаратної підтримки цієї технології.
- RX 7700S має суттєво вищу швидкість у задачах комп'ютерного зору: Face Detection 91.6 img/sec проти 4.97 img/sec у Vega 3.
- Radeon RX Vega 3 споживає значно менше енергії, що робить її придатною для ноутбуків з обмеженим охолодженням, тоді як RX 7700S потребує потужнішої системи живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 183.6 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 91.6 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 2.68 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 3.95 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 3.39 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.84 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 244.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 9216.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 737 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 133 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 63 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 6673 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | - |
| Car Chase | 39.3 FPS | 596.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | - |
| T-Rex | 135.3 FPS | - |
| Tessellation | 181.3 FPS | 2489.2 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 2970.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 214.5 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 4 січня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 3.0 |
| Кодове ім'я | Picasso | Navi 33 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1840-2200 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 32 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 32 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 118-141 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 236-282 Гтекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 15 Вт | 75-100 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 204 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 13,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 65.2 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 18000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.2 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |