Radeon RX Vega 3 vs Radeon RX 7900M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти AMD: інтегровану Radeon RX Vega 3 (2019) та потужну мобільну Radeon RX 7900M (2023). Radeon RX Vega 3 призначена для базових завдань і легких ігор, тоді як Radeon RX 7900M орієнтована на високопродуктивні ігри та професійні застосунки. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та підтримці трасування променів.
Короткий висновок. Radeon RX 7900M значно перевершує Radeon RX Vega 3 за всіма показниками продуктивності: в іграх, бенчмарках та професійних застосунках. Вона підтримує трасування променів, має набагато вищі показники в DirectX 11/12 та обчислювальних тестах. Radeon RX Vega 3 підходить лише для базових завдань і застарілих ігор, тоді як Radeon RX 7900M — для сучасних ігор на високих налаштуваннях. Вибір залежить від ваших потреб: якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте RX 7900M.
Основні відмінності
- Radeon RX 7900M має значно вищий загальний рейтинг (57 проти 42) та кращі оцінки в іграх (45 проти 25) і професійних застосунках (26 проти 1).
- У бенчмарках Radeon RX 7900M показує в рази вищі результати: GB6 Compute Score 151 924 проти 4 457, G3D Mark 22 520 проти 888.
- Radeon RX 7900M підтримує DirectX 12 (92 FPS), тоді як Radeon RX Vega 3 — лише DirectX 11 (7 FPS), що свідчить про кращу сумісність із сучасними іграми.
- Radeon RX 7900M забезпечує високу продуктивність у трасуванні променів завдяки архітектурі RDNA 3, тоді як Radeon RX Vega 3 не має апаратної підтримки трасування променів.
- Radeon RX Vega 3 випущена в 2019 році та є інтегрованою, а Radeon RX 7900M — у 2023 році як дискретна мобільна відеокарта, що пропонує набагато більше відеопам'яті (хоча точний обсяг не вказано).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 305.8 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 201.4 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 5.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 6.77 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 1.32 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 540.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 22269 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 920 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 255 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 8953 Ops/s |
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 19 жовтня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | GCN 5.0 | RDNA 3.0 |
| Кодове ім'я | Picasso | Navi 31 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1825 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 2090 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 4608 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 288 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 192 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | - |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | No | 72 |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 401 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 602 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 529 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 57,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 109.07 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 18000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.2 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |