Radeon RX Vega 3 vs Radeon RX Vega 8
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківШукаєте бюджетну відеокарту для ноутбука чи компактного ПК? Radeon RX Vega 3 та Vega 8 — це інтегровані графічні рішення від AMD, які пропонують різний рівень продуктивності. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності: ігрову продуктивність, результати бенчмарків, відеопам'ять та енергоспоживання, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX Vega 8 значно випереджає Vega 3 за продуктивністю в бенчмарках: Time Spy Score майже втричі вищий (1414 проти 413), а GB6 Compute Score — більш ніж удвічі (10472 проти 4457). В іграх Vega 8 також показує вищі результати (10 FPS у DirectX 11 проти 7 FPS). Обидві карти мають однакову високу енергоефективність, але Vega 8 потребує більше енергії. Якщо вам потрібна краща графіка для ігор або професійних застосунків, обирайте Vega 8. Для базових завдань Vega 3 буде достатньо.
Основні відмінності
- Продуктивність у 3DMark Time Spy: Vega 8 набирає 1414 балів, що майже втричі більше за 413 балів Vega 3.
- Обчислювальна потужність: Vega 8 отримує 10472 бали в GB6 Compute, тоді як Vega 3 — лише 4457.
- Частота кадрів у DirectX 11: Vega 8 демонструє 10 FPS, Vega 3 — 7 FPS, що свідчить про кращу ігрову продуктивність Vega 8.
- Швидкість обробки зображень: Vega 8 виконує розмиття фону зі швидкістю 21.2 img/сек, Vega 3 — 10.1 img/сек.
- Дата виходу: Vega 3 вийшла в січні 2019 року, а Vega 8 — у лютому 2018 року, тобто Vega 8 старша.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 10.1 img/sec | 21.2 img/sec |
| Face Detection | 4.97 img/sec | 10.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.16 Gpixels/sec | 0.34 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.33 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.22 Gpixels/sec | 0.51 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.04 Gpixels/sec | 0.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 14.1 Gpixels/sec | 34.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 500.2 FPS | 1322.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 303 | 411 |
| DirectX 11 | 7 FPS | 10 FPS |
| DirectX 12 | 4 FPS | 8 FPS |
| GPU Compute | 446 Ops/s | 877 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 35.6 FPS | 77 FPS |
| Car Chase | 39.3 FPS | 68.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 28.1 FPS | 58.9 FPS |
| T-Rex | 135.3 FPS | 293.7 FPS |
| Tessellation | 181.3 FPS | 340.4 FPS |
| ALU 2 | 144.2 FPS | 318 FPS |
| Driver Overhead 2 | 83.6 FPS | 98.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Інтегрована | Інтегрована |
| Дата виходу | 1 січня 2019 | 13 лютого 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Універсальна |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | GCN 5.0 |
| Кодове ім'я | Picasso | Raven |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 300 МГц |
| Boost частота | 1000-1200 МГц | 1100-2100 МГц |
| Шейдерні блоки | 192 | 512 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 12 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 4 | 8 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 3 | 8 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 4-5 ГПікс/с | 9-17 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 12-14 ГТекс/с | 35-67 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | IGP |
| TGP | 15 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | TSMC |
| Техпроцес | 14 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 210 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 4,94 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 23.52 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | System Shared |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | Залежить від RAM |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | Залежить від RAM |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | Залежить від RAM |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |