Radeon RX Vega 6 vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між інтегрованою графікою Radeon RX Vega 6 та дискретною GeForce GTX 1050 може бути непростим. Обидві відеокарти належать до бюджетного сегменту, але мають різну архітектуру та призначення. Radeon RX Vega 6 — це інтегроване рішення від AMD, що з'явилося в 2018 році, тоді як GeForce GTX 1050 — дискретна відеокарта NVIDIA, випущена у 2016. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1050 значно випереджає Radeon RX Vega 6 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її загальний бал вищий (49 проти 42), а в ігровому тесті — 43 проти 25. У бенчмарках GTX 1050 показує вдвічі вищі результати (Time Spy: 1733 проти 836, G3D Mark: 5036 проти 1308). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але GTX 1050 споживає більше енергії. Якщо вам потрібна дискретна відеокарта для ігор або роботи з графікою, GTX 1050 — кращий вибір. Radeon RX Vega 6 підійде для базових завдань і енергоефективних систем.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1050 має вищий ігровий бал (43 проти 25) і кращу частоту кадрів у DirectX 11 (38 FPS проти 9 FPS).
- Бенчмарки: GTX 1050 перевершує Vega 6 у Time Spy (1733 проти 836) та G3D Mark (5036 проти 1308).
- Професійні застосунки: GTX 1050 трохи краща (бал 3 проти 2), але різниця незначна.
- Відеопам'ять: GTX 1050 має власну відеопам'ять GDDR5, тоді як Vega 6 використовує системну оперативну пам'ять.
- Енергоспоживання: обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але GTX 1050 потребує окремого живлення, а Vega 6 — інтегрована.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 17.6 img/sec | 52.5 img/sec |
| Face Detection | 9.06 img/sec | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | 0.28 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.58 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.38 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 27.6 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 879 FPS | 1832.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 340 | 461 |
| DirectX 11 | 9 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 655 Ops/s | 2112 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 40.7 FPS | 174.9 FPS |
| Car Chase | 37.8 FPS | 160.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 30.6 FPS | 143.1 FPS |
| T-Rex | 153.6 FPS | 650.7 FPS |
| Tessellation | 241.3 FPS | 759.5 FPS |
| ALU 2 | 170.6 FPS | 631.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 71.5 FPS | 231 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 лютого 2018 | 25 жовтня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Raven | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1100-1800 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-14 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 26-43 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 7000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |