Radeon RX Vega 6 vs GeForce GTX 1070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: інтегровану Radeon RX Vega 6 (2018) та дискретну GeForce GTX 1070 (2016). Хоча обидві належать до різних сегментів, ми проаналізуємо їхню продуктивність в іграх, енергоефективність, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1070 значно перевершує Radeon RX Vega 6 за ігровою продуктивністю та обчислювальною потужністю, що підтверджується вищими показниками Time Spy (6091 проти 836) та G3D Mark (13497 проти 1308). Однак Radeon RX Vega 6 виграє в енергоефективності, оскільки є інтегрованим рішенням. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та професійних застосунків, обирайте GTX 1070. Для базових завдань і економії енергії підійде Vega 6.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1070 має значно вищий показник DirectX 11 (100 FPS проти 9 FPS) та кращий результат у Time Spy (6091 проти 836).
- Обчислювальна потужність: GTX 1070 набирає 53429 балів у GB6 Compute Score, тоді як Vega 6 — лише 8112.
- Енергоефективність: Radeon RX Vega 6 є інтегрованою відеокартою, тому споживає менше енергії, але поступається в продуктивності.
- Підтримка трасування променів: обидві карти не мають апаратного прискорення трасування променів, але GTX 1070 може використовувати програмні рішення.
- Відеопам'ять: GTX 1070 оснащена 8 ГБ GDDR5, тоді як Vega 6 використовує системну пам'ять, що обмежує продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 17.6 img/sec | 142.3 img/sec |
| Face Detection | 9.06 img/sec | 65.1 img/sec |
| Horizon Detection | 0.28 Gpixels/sec | 2.2 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.58 Gpixels/sec | 3.23 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.38 Gpixels/sec | 3.74 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 27.6 Gpixels/sec | 195.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 879 FPS | 5161.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 340 | 847 |
| DirectX 11 | 9 FPS | 100 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 47 FPS |
| GPU Compute | 655 Ops/s | 6196 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 40.7 FPS | 423.4 FPS |
| Car Chase | 37.8 FPS | 391.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 30.6 FPS | 360 FPS |
| T-Rex | 153.6 FPS | 1942.3 FPS |
| Tessellation | 241.3 FPS | 2186 FPS |
| ALU 2 | 170.6 FPS | 5965.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 71.5 FPS | 268.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 лютого 2018 | 10 січня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Raven | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 1100-1800 МГц | 1683 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 15 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-14 ГПікс/с | 108 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 26-43 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 8000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |