Radeon RX Vega 6 vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: Radeon RX Vega 6 від AMD та GeForce GTX 1650 SUPER від NVIDIA. Обидві моделі орієнтовані на бюджетний сегмент, але мають різні характеристики та продуктивність. Ми проаналізуємо їхні бенчмарки, ігрову продуктивність, енергоспоживання та інші ключові параметри, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER значно перевершує Radeon RX Vega 6 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, GTX 1650 SUPER має вищий Time Spy Score (4695 проти 836) та G3D Mark Score (10162 проти 1308). Вона також забезпечує кращу частоту кадрів у DirectX 11 (73 FPS проти 9 FPS). Однак Radeon RX Vega 6 може бути більш енергоефективною, хоча дані про енергоспоживання відсутні. Якщо вам потрібна відеокарта для ігор або роботи з графікою, GTX 1650 SUPER є кращим вибором.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1650 SUPER має значно вищий Time Spy Score (4695) порівняно з Radeon RX Vega 6 (836).
- GTX 1650 SUPER демонструє кращу продуктивність у DirectX 11: 73 FPS проти 9 FPS у Vega 6.
- У бенчмарку GB6 Compute Score GTX 1650 SUPER набирає 57455 балів, тоді як Vega 6 – лише 8112.
- GTX 1650 SUPER випереджає Vega 6 у тестах Face Detection (58.3 img/sec проти 9.06 img/sec) та Background Blur (106.6 img/sec проти 17.6 img/sec).
- Radeon RX Vega 6 вийшла раніше (лютий 2018), ніж GTX 1650 SUPER (квітень 2019), що може вплинути на підтримку нових технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 17.6 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 9.06 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 0.28 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.58 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.38 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 27.6 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 879 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 340 | 750 |
| DirectX 11 | 9 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 655 Ops/s | 4541 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 40.7 FPS | 305.2 FPS |
| Car Chase | 37.8 FPS | 280 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 30.6 FPS | 260.1 FPS |
| T-Rex | 153.6 FPS | 1232.9 FPS |
| Tessellation | 241.3 FPS | 1564.4 FPS |
| ALU 2 | 170.6 FPS | 1419.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 71.5 FPS | 284.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 лютого 2018 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1100-1800 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-14 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 26-43 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 8000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |