Radeon RX Vega 6 vs GeForce GTX 1650 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: інтегровану Radeon RX Vega 6 (2018) та дискретну GeForce GTX 1650 Ti Mobile (2020). Обидві призначені для ноутбуків, але суттєво відрізняються за продуктивністю та призначенням. Ми проаналізуємо ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Ti Mobile значно перевершує Radeon RX Vega 6 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За даними бенчмарків, GTX 1650 Ti Mobile набирає в 4,4 рази більше балів у Time Spy та в 5,8 разів більше в GB6 Compute. Вона також має вищу частоту кадрів у DirectX 11 (61 FPS проти 9 FPS). Однак Radeon RX Vega 6 є інтегрованим рішенням, що споживає менше енергії, але не підходить для сучасних ігор. Якщо вам потрібна ігрова відеокарта, обирайте GTX 1650 Ti Mobile.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1650 Ti Mobile має значно вищий ігровий рейтинг (39 проти 25) і забезпечує набагато більшу кількість кадрів у DirectX 11 (61 FPS проти 9 FPS).
- Бенчмарки: GTX 1650 Ti Mobile показує в 4,4 рази вищий результат у Time Spy (3676 проти 836) та в 5,8 разів вищий у GB6 Compute (47056 проти 8112).
- Професійні застосунки: GTX 1650 Ti Mobile має вищий рейтинг для професійних застосунків (5 проти 2) і швидше обробляє зображення (наприклад, Face Detection 45,7 img/sec проти 9,06).
- Енергоспоживання: Radeon RX Vega 6 є інтегрованою відеокартою, що споживає менше енергії, але GTX 1650 Ti Mobile також має високий рейтинг енергоефективності (100 в обох).
- Трасування променів: обидві відеокарти не підтримують апаратне трасування променів, що обмежує їх у сучасних іграх з RTX.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 17.6 img/sec | 83.5 img/sec |
| Face Detection | 9.06 img/sec | 45.7 img/sec |
| Horizon Detection | 0.28 Gpixels/sec | 1.77 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 0.58 Gpixels/sec | 2.32 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 0.38 Gpixels/sec | 2.28 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.09 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 27.6 Gpixels/sec | 204.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 879 FPS | 5954.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 340 | 385 |
| DirectX 11 | 9 FPS | 61 FPS |
| DirectX 12 | 6 FPS | 32 FPS |
| GPU Compute | 655 Ops/s | 2744 Ops/s |
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Інтегрована | Дискретна |
| Дата виходу | 1 лютого 2018 | 2 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Універсальна | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | GCN 5.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Raven | TU117 (N18P-G62) |
Графічний процесор
| Базова частота | 300 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 1100-1800 МГц | 1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 384 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 24 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 8 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 6 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 9-14 ГПікс/с | 48 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 26-43 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 15 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 210 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,94 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.52 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | System Shared | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | Залежить від RAM | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | Залежить від RAM | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | Залежить від RAM | 12000 Мбіт/с |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |